¿Es posible ejecutar juegos en un escritorio remoto?


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No espero ejecutar juegos hardcore, pero quizás juegos más simples donde el marco bajo está bien. Tengo una red de 1 gbit entre mis computadoras. ¿Cómo puedo configurar mis computadoras para poder jugar juegos de forma remota?


Son todos buenos. TeamViewer y RealVNC cuestan dinero (puede usar VNC real en Windows NT 4, 2000, XP, Server 2003 de forma gratuita). Tight VNC es completamente gratis, pero no tiene todas las comodidades que ves con TV y RVNC. Sugeriría ir a sus respectivos sitios web, todos tienen listas de funciones.
Supercereal el

Respuestas:


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Técnicamente, OnLive hace esto, pero tienen silicio personalizado en centros de datos ridículos que pueden codificar video HD con latencia de 1 ms. Cualquier VNC tradicional incurrirá en suficiente latencia en la compresión y transferencia para hacer que cualquier juego en tiempo real no se pueda jugar. El solitario seguirá funcionando bien.

Algunos clientes VNC para Windows son RealVNC, TightVNC y TeamViewer.


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¿Qué pasa con el escritorio remoto de Windows?
aplastar

@crush RDP es solo marginalmente mejor que VNC para esto, donde RDP sobresale cuando los elementos visuales son comunes tanto para el servidor como para el cliente, por lo que cosas como menús y ventanas se envían a través de la red como objetos, no como imágenes. Pero para los juegos, los elementos visuales generalmente se generan mediante programación, por lo que RDP tiene que operar con los mismos principios que VNC en esos casos.
NReilingh

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No debería importar que todo el renderizado se realice en la máquina remota, solo traerá la salida a su monitor. Deberías estar bien jugando cualquier juego que la computadora remota pueda manejar. Juego Civ 4/5 sobre el visor del equipo todo el tiempo. Su único problema será que si está accediendo a esta PC a través de una WAN, puede tener problemas debido a la latencia de la red.


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Para los más expertos en tecnología, puede ser útil instalar un servidor y un cliente "Gaming Anywhere": http://www.gaminganywhere.org/index.html

Sugeriría echar un vistazo al experimento de rendimiento que hicieron; las cifras son bastante impresionantes, excepto por la carga de la red que a veces es muy leve sobre el ya fallecido OnLive o StreamMyGame. http://www.gaminganywhere.org/perf.html

Ofrecen binarios precompilados para win 32 bits y linux 32 bits, y un alfa para Android.

Es de código abierto y gratuito.


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Es completamente posible, solo use su servidor y cliente VNC favorito, pero el rendimiento puede ser decepcionante. Sin embargo, dependerá por completo del juego. No es probable que el problema sea la cantidad de potencia de gráficos requerida; los juegos 3D pueden funcionar bien, pero (al menos con VNC) la cantidad que cambia la pantalla. VNC opera enviando solo los píxeles que cambian; si muchos píxeles cambian rápidamente, su requisito de ancho de banda aumentará y puede experimentar un retraso mientras se actualiza su pantalla remota. Un buen juego para jugar sobre VNC sería uno que no implique mucha animación o que espere la entrada del usuario, por ejemplo, un juego de rompecabezas o una estrategia por turnos. Un mal juego sería aquel que involucra mucha animación o requiere una reacción rápida a los eventos, como un juego de disparos o FPS.

Hay cosas que puede hacer para mejorar sus posibilidades de una buena experiencia: usar gigabit ethernet es uno que ya ha identificado, y configurar la computadora host para usar una resolución más baja es otra. En resumen, creo que solo deberías probarlo y verlo. Algunos juegos serán aceptables, otros no.


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¿Se está conectando a una computadora en su red doméstica local o está por Internet a otra ubicación?

Si solo está en su red doméstica, funcionará hasta cierto punto, pero en realidad no está destinado para ese propósito. No conozco ningún software remoto que se centre específicamente en el rendimiento del juego.

Sin embargo, cualquier representación de video se realiza en la máquina remota y solo se envía como video / imágenes a su conexión remota. La mayor parte del rendimiento de una conexión remota se basa en la conectividad de la red, de ahí que le pregunte si se quedaba en su red local o no.

En pocas palabras, debería funcionar para usted, simplemente no espere un gran rendimiento.

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