¿Todos los gráficos de computadora se representan con polígonos? Lo que quiero decir es que algunas geometrías de computadora están representadas matemáticamente en forma de ecuaciones (por ejemplo, software CAD).
¿La computadora primero tiene que teselar esas geometrías antes de poder representar correctamente la visualización en la pantalla o existen otros métodos para llevar la imagen a la pantalla sin tener que teselar un objeto?
Editar: supongo que se centró más específicamente en la GPU. ¿Cómo dosificar la GPU? ¿Qué tipo de entrada requiere la dosis, es decir, con qué formatos de modelo funciona la GPU? ¿puede usar una representación matemática perfecta directamente o dosificarlo para teselar el modelo en sí antes de renderizarlo en la pantalla o dosificar la GPU? Para empezar, es necesario un modelo teselado.
Además, lo que quiero decir con teselación es la forma en que una computadora descompone una representación matemática de un objeto en una aproximación superficial de polígonos (casi siempre triángulos). Cuantos más polígonos se usen, más cerca estará la superficie del objeto real.