Esta pregunta general en Stack Overflow enlaza aquí y la primera respuesta , que Microsoft no pudo, es la respuesta correcta para su pregunta. Qwerty arriba sugiere Spore . Brant Bobby ofrece una respuesta racional y detallada a su propia pregunta, como muchas de las respuestas aquí, ideal para convencer a las personas que piensan como nosotros de la inutilidad total de DRM, protección de copia, etc.
Entonces, ¿por qué sigo aquí? Es porque hiciste la pregunta equivocada, y sé lo que deberías saber también. Probablemente no esté tratando de convencer a alguien de que DRM no puede funcionar para evitar copias. En su lugar, probablemente esté tratando de convencerlos de que DRM no vale la pena , lo cual es mucho más difícil, y los ejemplos de Spore y Microsoft no son útiles allí. Lo que necesitas son hechos.
Aquí hay un hecho que hace que los gerentes pierdan el sueño por la noche. Aproximadamente el 90%. Así es como muchos de sus usuarios podrían estar pirateando sus productos. 90% . Aquí es donde las cosas van mal, piensa el gerente, si pudiéramos convertir a esos piratas del 90% en ventas, ¡nuestros problemas de dinero se resolverían! ¡Ojalá pudiéramos convertir incluso una fracción de ellos! Y así, se toma la decisión: DRM aumentará las conversiones y reducirá la piratería, por lo que lo quieren. Necesitamos llover en su desfile con otro número. 0.1% Eso es 1 de cada 1000 , y es aproximadamente cuántos de esos piratas se convertirán si rompes su distribución gratuita de tus datos. Entonces, hagamos los cálculos: 1000 usuarios que pagan + 9000 piratas * 1/1000 = 1009 usuarios que pagan ... Preguntémonos: ¿son esas nueve ventas?justificando el costo del DRM, incluida la pérdida de las externalidades de la red (asegúrese de usar esa frase, si fueron capacitados en la escuela de negocios, es su Ley de Poder ).
Si sus datos que necesitan protección se venden por suficiente por copia, esos 9 clientes podrían pagar lo suficiente para que valga la pena. O, si tiene 1,000,000 de clientes que pagan, ganaría 9,000 ventas, sin duda vale la pena incluso a $ 5 por copia, ¿verdad? Dejemos caer el otro zapato y proporcionemos otro caso de estudio: 2D Boy's World of Goo . Ellos hacen el descarado reclamo de no tener DRM. Y su tasa de piratería era un mero ... 90%. Esa es aproximadamente la misma tasa de piratería que Reflexive, que lanzaron desde el principio con DRM. En realidad, es posiblemente más bajo, hasta el 82%. No hay diferencia estadística . No siguieron las prácticas aceptadas por la industria, pero igual funcionó igual.
Llega el momento de tomar una decisión: aceptar DRM y los problemas difíciles que conlleva, asumiendo y esperando que las conversiones lleguen para justificar el precio, o, alternativamente, dar el paso y asumir que sus clientes no son diferentes de los de Reflexive y 2D Boy, y tal vez ahorre el costo total de DRM para usar en la próxima gran cosa. Con lo que sabes ahora, no elegiría DRM, pero podría estar equivocado al hacerlo.