Entrada del Ghetto Blaster equivalente


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Lo siento, esto es demasiado largo....

Solía ​​tener un dispositivo de cassette / unidad de radio (formato ghetto blaster). Solía ​​usar esto para grabar cintas de mezcla desde mi doble plato giratorio y la configuración del mezclador. Las cintas resultantes fueron, para mí, ideales para tocar en el auto porque

a) La cinta en sí corrió un poco lento, lo cual, cuando la reprodujiste en otro deck, aceleró la música aproximadamente en la misma cantidad que se usó en la era clásica de la radio musical en los Estados Unidos, lo cual me encantó (sí, lo sé, el filisteo y todo eso).

b) El AGC en la entrada del bláster expandiría los sonidos de forma casi infinita hasta el ruido sordo o de la superficie si dejara que se agote una grabación, pero también suavizaría los sonidos fuertes. En resumen, absolutamente asesinó el rango dinámico, pero para escuchar en el auto, encontré que esto fue excelente (nuevamente, para mí, sé que los demás se pondrán furiosos con este 8-)).

Así que, a mi pregunta con respecto a los Sox. Descubrí que la velocidad 1.02 me da la velocidad que estoy intentando reproducir. También encontré un conjunto de dinámicas que reproducen la función de límite de la radio FM clásica, pero también quiero reproducir el expansor infinito que una vez tuve en la platina de cassette. Me las arreglé para acercarme a él usando el Cool Edit 2000 compander, pero hace mucho tiempo que dejé de funcionar y el Audacity compander no (IMO) también. No puedo pretender entender la forma en que funciona la dinámica de los Sox, así que me pregunté si alguien podría publicar un comando que me lleve allí. Si me ayudara, puedo publicar un ejemplo de una cinta de mezcla digitalizada de esa era (archivo de aproximadamente 80 MB) en mi sitio para que pueda escuchar la dinámica de unión de música que estoy tratando de reproducir.

Gracias por adelantado.

Respuestas:


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Esto debería estar cerca de lo que quieres:

El siguiente ejemplo podría usarse para hacer una pieza musical con pasajes silenciosos y ruidosos adecuados para escuchar en un entorno ruidoso como un vehículo en movimiento:

sox asz.wav asz-car.wav compand 0.3,1 6:−100,−60,−20 −5 −90 0.2

La función de transferencia (‘6: −100, ...’) dice que los sonidos muy suaves (por debajo de −100dB) se mantendrán sin cambios, por lo que aún tendrá "silencio" entre los pasajes que se han activado. Puedes jugar con eso -100 si es necesario.

Desde http://sox.sourceforge.net/sox.html

Los sonidos en el rango de −100dB a 0dB (volumen máximo) se aumentarán de modo que el rango dinámico de 60dB de la música original se comprimirá de 3 a 1 en un rango de 20dB, que es lo suficientemente amplio para disfrutar de la música pero lo suficientemente estrecho para sortear el ruido de la carretera. El ‘6:’ selecciona la compresión de rodilla suave de 6dB. La ganancia de salida de −5 (dB) es necesaria para evitar el recorte (el número es inexacto y se derivó de la experimentación). El −90 (dB) para el volumen inicial funcionará bien para un clip que comienza casi en silencio, y el retraso de 0.2 (segundos) tiene el efecto de hacer que el compander reaccione un poco más rápidamente a los cambios repentinos de volumen.


Gracias Rory. Lo intentaré más tarde hoy o mañana y te avisaré ...
AlanT
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