Pensé, está determinado por el ancho de píxel horizontal, pero ¿por qué 1920 * 1080 1080p pero 1280 * 720 720p ? ¿No tiene sentido o mi fuente está equivocada?
Pensé, está determinado por el ancho de píxel horizontal, pero ¿por qué 1920 * 1080 1080p pero 1280 * 720 720p ? ¿No tiene sentido o mi fuente está equivocada?
Respuestas:
En los " viejos tiempos ", los televisores eran dispositivos analógicos: un CRT escanea un haz de electrones en la parte frontal de la pantalla, de izquierda a derecha. En este sentido, las personas han tratado de argumentar que la televisión analógica tiene una resolución horizontal " infinita ", pero tienen una resolución vertical exacta: la imagen está formada por múltiples líneas horizontales.
Dependiendo de dónde se encuentre, esto habría sido NTSC (525 líneas) o PAL (625 líneas).
Todavía se hace referencia a las resoluciones modernas por su " recuento de líneas "; por lo tanto, 1080 es la resolución vertical.
Con tales pantallas, la imagen se transmitió entrelazada , es decir: el primer campo contiene las líneas 1, 3, 5, etc. y el segundo campo contiene las líneas 2, 4, 6, etc.
Con la llegada de la televisión digital, la tecnología de visualización cambia: ahora tenemos píxeles discretos en lugar de líneas. Una imagen 2D hecha de una matriz de píxeles: la matriz tiene dimensiones específicas en los ejes horizontal y vertical.
En este punto, el entrelazado permanece solo para reducir el ancho de banda requerido para una transmisión de video; en mi opinión, es una idea horrible que es fundamentalmente incompatible con los sistemas de visualización digital.
Como se mencionó anteriormente, todavía se hace referencia a las resoluciones modernas por su " recuento de líneas ". Pero como se muestra arriba, también tenemos que identificar si nos estamos refiriendo a video " entrelazado " (indicado por un i
) o video " progresivo " (indicado por un p
).
La velocidad de fotogramas también se puede especificar, por ejemplo:
480i60
- 480 filas, entrelazadas, frecuencia de campo de 60 Hz (es decir: frecuencia de cuadro de 30 Hz)1080p30
- 1080 filas, progresiva, velocidad de cuadro de 30 Hz" ... está bien, pero ¿de dónde vino 480? "
La electrónica analógica involucrada en los CRT es imprecisa, y una característica particular de los primeros modelos fue que a medida que el conjunto se calentaba o los condensadores y la electrónica envejecían, la imagen comenzó a cambiar de forma. Además de esto, el haz de electrones tiene que apagarse y luego redirigirse a la izquierda de la pantalla para cada línea, y hacia la parte superior para cada nuevo campo / cuadro; esto lleva tiempo y es la razón del " blanco " .
Para explicar esto de alguna manera, solo un puñado de las líneas escaneadas fueron pensadas / esperadas para ser mostradas. NTSC escanea 525 líneas, pero solo 483 si están destinadas a la visualización: cada campo muestra ~ 241.5 líneas a un espectador (con 21 líneas adicionales de " supresión " ). ~ 240 líneas por campo (recuerde, esto está entrelazado) equivale a 480 líneas por cuadro (en el mundo progresivo). Así 480. Yay.
Para las resoluciones digitales seguimos un patrón ... ish :
480 * 1.5 = 720
- " HD Ready "720 * 1.5 = 1080
- " Full HD "1080 * 2 = 2160
- " 4k " o " Ultra HD "Entonces, en realidad, " 4k " no sigue el * 1.5
patrón de antes, y no es realmente 4000 píxeles en ninguna de las dimensiones, es 3840 × 2160.
" 4k " es en realidad " Cuatro veces el número de píxeles que Full HD ". 1920 * 2 = 3840
y 1080 * 2 = 2160
. O diseñe cuatro pantallas de 1080p en una cuadrícula de 2 × 2: obtendrá 3840 × 2160.
Además, si estamos usando 1080p
una descripción de resolución, entonces debería llamarse realmente " 4k " 2160p
(que es en el mundo técnico).
En resumen, en el espacio de consumo / difusión:
480
es porque esa es aproximadamente la cantidad de líneas visibles que NTSC mostraría720
es porque eso es 1.5 × 480
1080
es porque eso es 1.5 × 720
2160
es porque eso es 2 × 1080
Nota: He estado tomando sobre el consumidor / difusión ...
Dentro de Cinema hay DCI 2K (capital K
, 2048 × 1080) y DCI 4K (capital K
, 4096 × 2160), donde la 'K' probablemente se refiere a kibi y la resolución horizontal. " DCI 4K " es anterior al consumidor " 4k ".
La relación de aspecto de DCI 4K no es 16: 9, sino un 256 slightly135 ligeramente más ancho ... para volver a alinear la resolución con 16: 9, puede aumentar la resolución vertical o disminuir la horizontal ... Pero yo No estoy completamente convencido de que el cine y los estándares de transmisión evolucionaron tan de cerca.
El cine evolucionó de positivos de fotograma completo (también conocido como película ) directamente a digital, mientras que la televisión evolucionó de un haz de electrones de exploración (línea por línea) a digital. Esto es evidente tanto en la transmisión como en la forma en que VHS también funciona.
Como un pequeño extra, he incluido el gráfico a continuación para expandir la declaración " imagen cambia de forma " desde arriba.
El gráfico (desde aquí ) indica las diversas áreas de " televisión segura " ... tenga en cuenta las esquinas redondeadas ...
En tono rimbombante:
Attie ha explicado cómo se obtuvieron los recuentos verticales de píxeles para resoluciones tradicionales como SD (480p), HD (720p) y Full HD (1080p). Me gustaría hablar sobre las mediciones de K que se originan en la industria del cine. AK tiene aproximadamente 1000 píxeles horizontales y 2K y 4K fueron términos casuales que se refieren a resoluciones de aproximadamente 2000 y 4000 píxeles horizontales.
Posteriormente, se estandarizaron diferentes mediciones de K para el cine digital (2005) y la televisión de consumo (2007).
Digital Cinema Initiatives ha especificado los estándares de revelación DCI 4K y 2K (4096 × 2160 y 2048 × 1080). Estas son las resoluciones de fotograma completo para proyectores de cine digital, con muchas películas que se muestran en un formato de recorte, como recorte plano (3996 × 2160, relación de aspecto 1.85∶1) o recorte de CinemaScope (4096 × 1716, relación de aspecto ≈2.39∶1) .
El estándar 4K para la televisión de consumo (UHDTV1) se puede etiquetar con mayor precisión como Ultra HD o Quad HD. Es equivalente a 4 cuadros Full HD colocados juntos. Es 3840 × 2160 con una relación de aspecto de .71.78∶1.
El artículo de Wikipedia sobre resolución 4K proporciona una visualización útil que compara diferentes tamaños de cuadros.
Su evaluación de que la resolución es píxel pitch es correcta. De hecho, para todo excepto las pantallas digitales, esa es la definición correcta de resolución (bueno, más exactamente, es el detalle más pequeño que se puede resolver con precisión, lo que se traduce funcionalmente en el tamaño de los puntos que componen una imagen, y desde ese paso de píxeles ) Si alguna vez hablas con alguien en la industria de la impresión, esto suele ser lo que quieren decir cuando dicen 'resolución'.
La razón por la que el término tiene un significado diferente para las pantallas de computadora es en gran parte histórica, pero en realidad se explica con bastante facilidad sin entrar en mucha historia.
En una pantalla ráster 1 , tiene lo que se conoce como resolución 'nativa'. Este es el mayor número de píxeles que puede tener en cada lado de la pantalla, y generalmente es lo que se usa para describir la pantalla. Por ejemplo, una pantalla Full HD tiene una resolución nativa de 1920 píxeles horizontalmente y 1080 verticalmente, por lo que una pantalla Full HD con una diagonal de aproximadamente 18 pulgadas tiene una resolución (en el sentido clásico) de aproximadamente 120 puntos por pulgada (DPI) ( que en realidad es bastante bajo en comparación con los medios impresos).
Sin embargo, puede ejecutar la mayoría de las pantallas a una resolución inferior a su resolución nativa, que es funcionalmente equivalente a tener un paso de píxeles más grande en la misma pantalla. Tomar esa misma pantalla Full HD de 18 pulgadas y ejecutarlo a 1280x720 le da el equivalente de 80 DPI en la misma pantalla.
Ahora, el sistema operativo y el software de aplicación (generalmente) no se preocupan por las dimensiones físicas exactas de la pantalla, porque esa información no es realmente tan útil para mostrar información a menos que necesite mostrar algo 'en tamaño real'. Dado esto, el sistema operativo simplemente supone que el tamaño de la pantalla nunca cambia, lo que significa que los diferentes recuentos de píxeles son funcionalmente equivalentes a la resolución.