primusrun: falla de segmentación (núcleo volcado)


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Soy nuevo en Linux y acabo de instalar antergos con gnome de y bumblebee en la computadora portátil asus R542.

Cuando lo ejecuto primusrun glxspheres64falla y registra esto:

$ primusrun glxspheres64
Polygons in scene: 62464 (61 spheres * 1024 polys/spheres)
Visual ID of window: 0x130
Context is Direct
OpenGL Renderer: GeForce 930MX/PCIe/SSE2
Segmentation fault (core dumped)

optirun glxspheres64 esta bien:

$ optirun -c yuv glxspheres64
Polygons in scene: 62464 (61 spheres * 1024 polys/spheres)
Visual ID of window: 0x21
Context is Direct
OpenGL Renderer: GeForce 930MX/PCIe/SSE2
103.963006 frames/sec - 116.022715 Mpixels/sec
104.108801 frames/sec - 116.185422 Mpixels/sec

Revisé otros foros, pero ninguno de ellos pudo resolver esto.

Respuestas:


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No estoy seguro de si el problema está en mesa, xserver o primus, pero aquí está el informe de error aguas arriba: https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=106910 y aquí hay una solución simple:

export LIBGL_DRI3_DISABLE=1
primusrun glxgears

Acabo de desinstalar antergos y lo reemplacé con Manjaro. No hay ningún problema con la tasa primusrun pero marco para glxgears y optirun glxgearsy primusrun glxgearses todo a 60 FPS! ¿Alguna idea sobre eso?
— Miladdarren

Eso sería vsync, supongo.
— Tomáš Janoušek

¿Y qué debo hacer al respecto?
— Miladdarren

Nada, tus ojos no son capaces de ver más imágenes por segundo de todos modos. :-)
— Tomáš Janoušek
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