primusrun: falla de segmentación (núcleo volcado)


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Soy nuevo en Linux y acabo de instalar antergos con gnome de y bumblebee en la computadora portátil asus R542.

Cuando lo ejecuto primusrun glxspheres64falla y registra esto:

$ primusrun glxspheres64
Polygons in scene: 62464 (61 spheres * 1024 polys/spheres)
Visual ID of window: 0x130
Context is Direct
OpenGL Renderer: GeForce 930MX/PCIe/SSE2
Segmentation fault (core dumped)

optirun glxspheres64 esta bien:

$ optirun -c yuv glxspheres64
Polygons in scene: 62464 (61 spheres * 1024 polys/spheres)
Visual ID of window: 0x21
Context is Direct
OpenGL Renderer: GeForce 930MX/PCIe/SSE2
103.963006 frames/sec - 116.022715 Mpixels/sec
104.108801 frames/sec - 116.185422 Mpixels/sec

Revisé otros foros, pero ninguno de ellos pudo resolver esto.

Respuestas:


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No estoy seguro de si el problema está en mesa, xserver o primus, pero aquí está el informe de error aguas arriba: https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=106910 y aquí hay una solución simple:

export LIBGL_DRI3_DISABLE=1
primusrun glxgears

Acabo de desinstalar antergos y lo reemplacé con Manjaro. No hay ningún problema con la tasa primusrun pero marco para glxgears y optirun glxgearsy primusrun glxgearses todo a 60 FPS! ¿Alguna idea sobre eso?
Miladdarren

Eso sería vsync, supongo.
Tomáš Janoušek

¿Y qué debo hacer al respecto?
Miladdarren

Nada, tus ojos no son capaces de ver más imágenes por segundo de todos modos. :-)
Tomáš Janoušek
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