¿Por qué los CD y DVD llenan sus datos desde el medio hacia afuera?
Tenga en cuenta que la suposición anterior hecha en la pregunta es incorrecta.
Resumen :
Por razones históricas , escribir (y leer) desde adentro tiene sentido (son posibles discos de diferentes tamaños como se explica en otras respuestas).
Por motivos de rendimiento de lectura , los discos modernos pueden escribirse (y leerse) en el exterior o incluso en ambas direcciones (doble capa).
Notas:
La mayoría de los discos son de tamaño estándar.
Los CD y DVD producidos comercialmente no se escriben sino que se sellan en una imprenta.
Aunque todos los DVD (tanto caseros como comerciales) utilizan "pozos" y "protuberancias" creadas físicamente (los pozos en el lado ilegible, y los protuberancias están en el lado legible) en los discos para almacenar la información de video y audio, hay un diferencia sobre cómo se crean los "hoyos" y los "golpes" en los DVD comerciales en comparación con la forma en que se hacen en un DVD grabado en casa.
Las películas en DVD que compra en la salida de video local se fabrican con un proceso de estampado. Este proceso es algo así como la forma en que se hacen los discos de vinilo, aunque la tecnología es obviamente diferente (los discos de vinilo están estampados con surcos en lugar de DVD estampados con hoyos y golpes).
Fuente La diferencia entre DVD comerciales y grabados en casa
El resto de esta respuesta se concentra en el aspecto del rendimiento.
Las excepciones para escribir (y leer) desde adentro son los juegos de XBox (y otros juegos de consolas de juegos) y los DVD de doble capa (películas).
Juegos de Xbox
Los juegos de Xbox tienen los datos escritos desde el exterior por razones de rendimiento, ya que el exterior gira más rápido que el interior, los datos se pueden leer más rápido.
Los juegos de Xbox se almacenan en discos formateados con DVD-9 (9GB de una cara, doble capa) y en realidad están escritos de una manera muy interesante. Los juegos están escritos desde el exterior de los discos DVD-9 hacia adentro, lo que significa que la mayoría de los discos tendrán la mayoría de sus datos almacenados alrededor del perímetro exterior del disco.
Dado que la unidad de DVD en Xbox es una unidad de velocidad angular constante (CAV), puede leer más datos por segundo de las pistas más externas, lo que lo convierte en una forma altamente optimizada de almacenar datos en los DVD para reducir los tiempos de carga. Obviamente, la unidad también puede leer CD y DVD normales.
Hardware de origen detrás de las consolas - Parte I: Xbox de Microsoft
DVD de doble capa (películas)
Los DVD de doble capa se pueden escribir en cualquier dirección: hay dos modos de escritura.
La mayoría de las películas se escriben como una ruta de pista opuesta . Una película se dividirá a través de las capas, por lo que no es necesario volver al borde interno en el cambio de capa.
Hay dos modos para la orientación de doble capa. Con la ruta de pista paralela (PTP), utilizada en DVD-ROM, ambas capas comienzan en el diámetro interno (ID) y terminan en el diámetro externo (OD) con la salida. Con Opposite Track Path (OTP), utilizado en DVD-Video, la capa inferior comienza en la ID y la capa superior comienza en el OD, donde termina la otra capa, comparten una entrada y una salida.
Fuente DVD-R DL