Primero, la respuesta general "no", porque el punto en el que el sistema se ralentiza debido al uso de la unidad, depende del formato, la memoria caché y los tipos de asignación que se realizan.
También estás usando la palabra mal. ¿Tiene "espacio no asignado" o "espacio no utilizado"?
"Sin asignar" significa que no tiene la unidad particionada en el tamaño completo de la unidad.
una unidad de 1TB, con una única partición de tamaño completo puede formatearse al rango de 900G (desde fmtd hasta 930G +/-) Por lo tanto, "sin asignar" significa que cuando configuró la unidad originalmente, creó una partición de, digamos, 800G. . y si ingresara a Administración de discos (ventanas), verá "no asignado" para 150G (+ o - algunos) en su unidad, después de la partición principal.
Lo que querían decir era "sin uso" o "sin relleno" con datos. Así que al mirar en "mi computadora" vería 300 GB libres de 930 GB (mi estuche, mi unidad de 1 tb y las unidades a veces se formatean de manera diferente)
Hay algo de verdad en no llenar un disco lleno. Cuanto más lleno esté el disco, existe la posibilidad de que exista una fragmentación que podría causar más búsqueda de la que se necesitaría, porque los archivos se distribuyeron unos pocos aquí, unos pocos allí y así sucesivamente. Cuando se inicia el juego (o la aplicación), puede volver a ocupar espacio adicional para los archivos temporales, y cuando termine, tire el espacio utilizado, y luego la próxima vez se iniciarán los archivos temporales en algún otro espacio de la unidad.
Piense como los baches en una carretera, consiga un agujero de bote ... llénelo. A veces el relleno es un poco más alto que el camino a veces no ... pero la mayoría de los baches son puntos débiles ahora ... Empieza a romperse y salir. Si comparara un antes y un después, el agujero de la olla después de un relleno y una pérdida posterior de material, nunca tendrá la misma forma ni tendrá la misma área abierta que tenía inicialmente.
Entonces, digamos que el espacio temporal está configurado para tomar inicialmente 10243850 bytes y agrega espacio temporal a su "relleno" 4096 bytes a la vez. Encontró un punto que era 10244090, por lo que su archivo temporal 10243850 se ajusta, pero no puede crecer allí, y tiene que agregar una referencia de fragmento a otro punto abierto en la unidad que podría estar dentro de la cuarta rotación del disco, o podría ser A 1/2 vuelta de la rotación ... como en el otro lado de un círculo directamente opuesto a los datos originales ... ahora, para leer de ambas partes, tiene que esperar para leer ese otro chunklet ... hasta que pase la mitad de la unidad.
Eso es lo que se agrega a la latencia del archivo en la lectura ... fragmentos del archivo en diferentes áreas. Hay todo tipo de esquemas, mecanismos en juego en una unidad, y en el sistema operativo intentando reducir toda esta latencia ...
Ahora ingrese cuánto está en uso la unidad ... su programa quiere 10243850 inicialmente ... si no puede encontrar un bloque de espacio contiguo lo suficientemente grande, puede indicarle que su unidad está llena o puede permitir que la unidad se divida ese espacio temporal se reduce a partes más pequeñas solo para que el programa pueda hacer referencia a él como "uno" ... nuevamente, agregando esa latencia, porque ahora la unidad se ve obligada a obtener un poco de aquí, poco de allí, etc.
Como señaló Ramhound ... la carga de algo como FarCry depende en gran medida de la CPU y del amplificador; La RAM, la eficiencia con la que utiliza la RAM, y depende de cómo desea usar el espacio en la unidad. ¿Quiere tomar algo de espacio temporal para intercambiar o almacenar en caché rápidamente las cosas en su propio archivo "temporal" para su inventario o para cosas? ¿No puede caber todo en la memoria RAM ahora? posiblemente.
El verdadero asesino en el rendimiento desde el primer día hasta los 3 años más tarde, cuando su PC parece ser la tortuga de caja para un paseo tranquilo, son los cambios en la eficiencia de Windows. Parches cargados, espacio libre contiguo, rendimiento del controlador, aceleración de la CPU (si el ventilador de la CPU tiene mucho polvo y suciedad, ya no se enfría tan bien como lo hizo, es posible que la CPU esté disminuyendo), etc., etc., etc. .Lo último de eso, como lo señaló otro usuario, los programas de ayuda que ralentizan las cosas. Instale iTunes, y aunque no esté utilizando activamente el propio iTunes, tiene partes y piezas que carga y el sistema funciona sin parar, de modo que deberías decida iniciar iTunes (o haga clic en un enlace en un navegador para obtener una canción, transmisión o presentación de iTunes) el proceso principal de iTunes se carga más rápido o al hacer clic en el enlace inicia el proceso de reproducción más rápido que si tuviera que leer todo el programa en la memoria de el comienzo. (No pretendo tocar iTunes, es bastante común que muchas personas lo tengan). Algunas de estas condiciones coinciden con el caso típico de bloatware. Java hace lo mismo, también lo hacen muchos productos de adobe, etc., etc.
Las mayores mejoras de rendimiento están cambiando las unidades sata giratorias a SSD, RAM de velocidad adicional y / o más rápida, más CPU ... si tiene la capacidad de intercambiar, digamos, un i3 por un i7 en una placa madre con zócalo LGA 1150, ganará saltos de rendimiento (El soporte de la CPU no solo se basa en el socket, sino en los chips en la placa, BIOS, etc.) RAM & amp; El soporte de la CPU depende de la placa base donde el intercambio de satas SSD por satas de disco giratorio generalmente no lo es.
En general, vería incrementos generacionales con el cambio de la CPU, y vería el orden de magnitud del acceso y la latencia disminuyen para Sata Disk a Sata SSD, con RAM, a menos que comenzara con una RAM realmente lenta, su ganancia de rendimiento en velocidad no será efectivo, pero puede generar diferencias de velocidad de fotogramas adicionales y, por lo general, agregar más RAM significa menos intercambio al disco.