Estoy confundido sobre el término "píxeles por pulgada"
iPhone 6 tiene 326 ppi
hay 25.4 milímetros en 1 pulgada que apenas puedo ver ... cuánto más de 326 píxeles dentro de 1 pulgada ...
Entonces, ¿Pixel tiene un tamaño estándar?
Estoy confundido sobre el término "píxeles por pulgada"
iPhone 6 tiene 326 ppi
hay 25.4 milímetros en 1 pulgada que apenas puedo ver ... cuánto más de 326 píxeles dentro de 1 pulgada ...
Entonces, ¿Pixel tiene un tamaño estándar?
Respuestas:
El tamaño de un píxel varía según el dispositivo. Por ejemplo, un monitor de 24 "con 1024x768 tiene píxeles más grandes que un monitor de 20" con la misma resolución.
El píxel es el punto más pequeño que se puede activar o desactivar (o asignarle un color). Cuanto mayor sea la resolución (más píxeles) para un tamaño de pantalla determinado, más pequeños serán los puntos (píxeles) y más finos serán los detalles que se pueden mostrar.
RGBG
por ejemplo, por lo que solo obtiene 2 subpíxeles por píxel. Nada tan simple como solía ser, no estoy seguro de cómo mediría con sensatez estos diseños no estándar.
Los píxeles por pulgada son esencialmente el equivalente digital de puntos por pulgada: es una medida arbitraria que le permite saber qué tan nítida es una imagen. Un píxel en sí mismo no es 'estándar' en las pantallas LCD modernas: hay diferentes disposiciones de 'subpíxeles' que componen los colores, como los LCD rgb, que consisten en subpíxeles rojos, verdes y azules iguales; rgbw, que agrega un subpíxel blanco a eso; o pentile.
Como referencia, aquí hay un diseño rgb
Cada 'trío' de rojo, verde y azul es un píxel, y los píxeles son vagamente rectangulares aquí.
Compara eso con pentile .
Aquí, cada píxel es un azul, 2 rojos y 2 verdes, ¡ni siquiera es un cuadrilátero!
Un tercer punto de referencia serían las pantallas en blanco y negro, como tinta electrónica o pantallas médicas de alta resolución. Aquí, cada píxel sería un solo color, negro.
Como tal, no existe un píxel estándar o un tamaño estándar para dichos píxeles. PPI es una medida de qué tan pequeños son los píxeles en términos de píxeles por pulgada cuadrada, pero estos píxeles no necesitan tener un tamaño estándar, ni siquiera una forma o disposición. PPI tampoco significa nada a menos que sea el mismo diseño de pantalla . Una pantalla rgb tendría una resolución / nitidez efectiva más alta que una pantalla pentile en muchas situaciones.
Personalmente, considero que el paso de píxeles es una medida complementaria, ya que también tiene en cuenta los espacios entre subpíxeles y el hecho de que hay subpíxeles. Los espacios entre píxeles afectan un poco la calidad percibida de una pantalla. Dos pantallas con el mismo DPI y un tono de píxel diferente tendrán cualidades muy diferentes.
tldr: No hay nada estándar sobre el tamaño o la forma de un píxel o incluso los elementos que forman un píxel.
Las otras respuestas están perdiendo el punto aquí. Para citar de Wikipedia,
En las imágenes digitales, un elemento de píxel, pel, puntos o imagen es un punto físico en una imagen ráster, o el elemento direccionable más pequeño en un dispositivo de visualización direccionable de todos los puntos.
No hay restricción a priori en el tamaño físico de un píxel. He usado dispositivos con 500 µm 2 píxeles; podría justificadamente afirmar que un fotodiodo de 5 mm de diámetro es un dispositivo de un solo píxel.
Hay un límite inferior "sensible" en el tamaño de píxel que es del orden de una longitud de onda, solo porque es físicamente imposible producir una imagen de mayor poder de resolución que eso. Incluso allí, se podría imaginar un sensor de rayos gamma de energía ultraalta cuyos píxeles tienen unos pocos femtómetros de tamaño.
En este caso [*] es la pulgada que tiene un tamaño fijo de 2,54 cm. La dimensión de los píxeles puede variar.
El PPI es la cantidad de píxeles que puede contar en una pulgada de su dispositivo.
Creo que a veces una imagen es más efectiva de 100 palabras. Lea más de la fuente de esta figura.
En la imagen de arriba, la izquierda tiene un número de PPI menos (10) que la derecha (20).
Cuanto más alto sea el número de PPI , más realista aparecerá la imagen que está mirando.
[*] OT Nota trivial: debe arreglarse al menos después de la última modificación de 1983. Hoy en día, la pulgada es la unidad de longitud en el sistema de medida tradicional imperial y en los Estados Unidos . En el pasado, la pulgada era utilizada por muchos sistemas diferentes . Una de las primeras definiciones legales de la pulgada se estableció en un estatuto de Eduardo II de Inglaterra en 1324, se usó antes y se arregló solo en 1959 cuando el patio (36 pulgadas) se fijó en 0.9144 metros. El medidor en cambio pertenece al Sistema Internacional de Unidades, se definió originalmente en 1793 gracias a Luis XVI, y (1983) se correlacionó con la velocidad de la luz en el vacío. La velocidad de la luz en el vacío es la constante física real, pero hasta que su dispositivo móvil no pueda viajar a una velocidad relativista , no lo notará.:-)
Hay dos conceptos diferentes pero vinculados de píxeles:
El clásico (físico), que es la unidad básica de una pantalla, el punto más pequeño que una pantalla puede apagar y encender, generalmente compuesto por tres colores (RGB).
Pero como varía mucho de un dispositivo a otro, cuando desea mostrar algo de cierto tamaño en diferentes dispositivos, esto se vuelve complicado: 500 píxeles en una computadora de escritorio miden aproximadamente 15 cm, pero solo 3 cm en un teléfono inteligente. Entonces, para los desarrolladores web hay otro concepto: 1px = 1/96 de una pulgada , por lo que si desea crear un botón de media pulgada, defina su ancho como 48px y delegue los cálculos de tamaño "real" al navegador. Pero incluso en este caso, es solo una aproximación aproximada, porque la proporción dada entre ambos conceptos (denominada devicePixelRatio en los navegadores) generalmente es solo un valor entero y depende del sistema que le dé el valor correcto al navegador.
Por ejemplo: el iPhone 6/7 Plus tiene una pantalla FullHD (1080 x 1920 píxeles "reales"), pero para un desarrollador web tiene 414 x 736 píxeles "lógicos")
1px = 1/96 inch
es verdadero cuando la salida es para la página impresa. Para las pantallas, es más complicado y tiene que ver con la resolución del dispositivo y la distancia típica del ojo a la pantalla. Pero la idea era que a px
tendiera el mismo ángulo de su campo de visión que un píxel tradicional en un monitor típico (a menudo 96 píxeles por pulgada) a una distancia de visualización típica.
No.
Ya en el día (CRT multisinc), teníamos monitores del mismo tamaño y resolución con diferentes tonos de punto (tamaños de píxeles). Los puntos (tamaños) de puntos a veces eran tan grandes que se superponían y creaban imágenes de aspecto ligeramente borroso, por lo que generalmente se preferían píxeles más pequeños (incluso con la misma resolución) .
Sí, el tamaño de un píxel es 0x0. Tenga en cuenta que esta definición funciona para todas las unidades de distancia: 0 cm x 0 cm, 0 pulgadas x 0 pulgadas, 0 millas x 0 millas, etc.
Supongo que está preguntando si hay una separación estándar entre píxeles . Las otras respuestas abordan esa pregunta bastante bien, así que usaré este espacio para enfatizar mi punto pedante;)
Un píxel es una muestra puntual; especifica el valor del color en ese punto ; los puntos circundantes (aquellos entre píxeles) no tienen un valor de color asociado. Si queremos asignar un valor de color a puntos entre píxeles (porque, por ejemplo, nuestro dispositivo tiene varios elementos de visualización entre cada píxel), debemos interpolar los píxeles circundantes de alguna manera.
Un método muy burdo es el enfoque del "vecino más cercano". Esto crea un diagrama de Voronoi al tomar el valor de cada punto intermedio para que sea igual al de su píxel más cercano. Esto ignora toda la información de gradiente, lo que resulta en pantallas irregulares y con alias. Lamentablemente, también es un método muy común de interpolación; tan extendido que ha llevado a una confusión / confusión común entre los píxeles (que no se pueden ver, ya que no tienen tamaño) y las células de Voronoi se representan a su alrededor (que se puede ver).
Los resultados de varios métodos de interpolación, incluido el vecino más cercano, se pueden ver aquí . Esa página discute "ampliar una imagen a 4 veces el área"; eso es equivalente a usar una pantalla con una densidad de unidad de visualización 4 veces mayor que la densidad de píxeles; o, más generalmente, remuestreando la imagen.
Para una explicación amigable, consulte http://graphics.cs.wisc.edu/WP/cs559-fall2014/2014/08/29/what-is-a-pixel-and-what-is-a-point-sample
Para una explicación menos amigable, consulte http://alvyray.com/Memos/CG/Microsoft/6_pixel.pdf
Las otras respuestas ya han cubierto el hecho de que puede haber diferentes tamaños de píxeles.
Sin embargo, la pregunta era (énfasis mío):
Entonces, ¿Pixel tiene un tamaño estándar ?
En cierto modo , hay un "estándar" de 96 píxeles por pulgada en Windows. Esto es lo que llevó a la creación de DIP que "asume" 96 DPI (como se menciona en el enlace).