Primero, un par de cosas a considerar:
- Se ha demostrado que un SSD generalmente proporciona tiempos de carga similares a los de una unidad RAM en la práctica ( fuente ), aunque en teoría una unidad RAM es más rápida que una SSD en teoría. Además, un SSD haría que otras cosas fueran más rápidas, al cargar DirectX y otros controladores, además de los archivos del juego.
- Si hace que su disco RAM sea demasiado grande, puede evitar que Windows mejore los tiempos de carga con el almacenamiento en caché de datos en su RAM no utilizada.
- Si hace que su disco RAM sea demasiado grande, puede inducir el intercambio de archivos de paginación, ralentizando severamente las cosas.
- Dado que no podrás copiar todo el juego, será difícil determinar de manera efectiva qué archivos se usan con más frecuencia y más lento.
Dicho esto, para intentar hacer esto, puede usar enlaces simbólicos (uniones, para carpetas) para hacer que algunos archivos o carpetas desde su instalación de Skyrim apunten a las ubicaciones de la unidad RAM.
- Cree una unidad de memoria ram utilizando uno de los softwares gratuitos disponibles en línea. Algunos puntos de referencia y precios aquí . Personalmente, me gusta ImDisk porque puedes crear una imagen ISO de tu disco RAM con tus archivos para cargarla más fácilmente la próxima vez.
- Copie una carpeta o algunos archivos, como HighResTexturePack **. Bsa en la unidad RAM
- Mueva esos archivos de la carpeta de instalación de Skyrim a otro lugar temporalmente en su HDD (para restaurarlos más tarde)
Abra el símbolo del sistema como administrador y cree enlaces para cada archivo a la ubicación de la unidad RAM, usando mklink. mklink / h para un enlace "duro" (por lo que el juego no puede notar la diferencia) y / d para un enlace de carpeta (unión). Por ejemplo, si R es su disco RAM, esos ejemplos vinculan un archivo o una carpeta.
mklink /h C:\Skyrim\Data\BigFile01.bsa R:\BigFile01.bsa
mklink /d C:\Skyrim\Data\Textures R:\Textures
Jugar el juego.