Encontré esta distribución en un juego de computadora y quería aprender más sobre su comportamiento. Viene de la decisión de si un determinado evento debe ocurrir después de un número determinado de acciones del jugador. Los detalles más allá de esto no son relevantes. Parece aplicable a otras situaciones, y lo encontré interesante porque es fácil de calcular y crea una larga cola.
Cada paso , el juego genera un número aleatorio uniforme 0 ≤ X < 1 . Si X < p ( n ) , entonces se desencadena el evento. Una vez que se produce el evento, el juego restablece n = 0 y vuelve a ejecutar la secuencia. Solo estoy interesado en una ocurrencia del evento para este problema, porque eso representa la distribución que está usando el juego. (Además, cualquier pregunta relacionada con múltiples ocurrencias se puede responder con un solo modelo de ocurrencia).
La "anormalidad" principal aquí es que el parámetro de probabilidad en esta distribución aumenta con el tiempo, o dicho de otra manera, el umbral aumenta con el tiempo. En el ejemplo, cambia linealmente, pero supongo que podrían aplicarse otras reglas. Después de pasos, o acciones del usuario,
para alguna constante . En cierto punto n max , obtenemos p ( n max ) ≥ 1 . El evento simplemente se garantiza que ocurra en ese paso.
Pude determinar eso
y F ( n ) = p ( n ) + F ( n - 1 ) [ 1 - p ( n ) ] para PMF f ( n ) y CDF F ( n ) . En resumen, la probabilidad de que el evento ocurra en el n
Aquí hay una trama de nuestro amigo Monte Carlo, por diversión, con . La mediana es de 21 y promedio de 22.
Esto es ampliamente equivalente a una ecuación de diferencia de primer orden del procesamiento de señal digital, que es mi experiencia, por lo que me pareció bastante novedoso. También me intriga la idea de que podría variar de acuerdo con cualquier fórmula arbitraria.
Mis preguntas:
- ¿Cuál es el nombre de esta distribución, si tiene una?
- ¿Hay otros ejemplos de distribuciones recursivas discretas como esta?
Ediciones Se aclaró el proceso sobre la generación de números aleatorios.