¿El recíproco de una probabilidad representa algo?


Respuestas:


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Sí, proporciona una escala de 1 en para las probabilidades. Por ejemplo, el recíproco de .01 es 100, por lo que un evento con probabilidad .01 tiene una probabilidad de 1 en 100 de suceder. Esta es una forma útil de representar probabilidades pequeñas, como .0023, que es aproximadamente 1 en 435.norte


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+1 Esta es una forma de medida de "rareza" que a veces se usa para hablar de eventos raros (similar a "una inundación de uno en cien años"). Cuando se trata con varios aspectos del seguro de eventos inusuales, tales medidas son de interés. Sin embargo, en el caso de P (X = 1) podría no ser tan relevante.
Glen_b

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Algo relacionado es el número necesario para tratar ( NNT ).
gung - Restablece a Monica

1
Básicamente, lo recíproco de una probabilidad es la rareza de algo. Probabilidad = .0023, rareza = (1
pulg.

44

no significa nada en general (pero para un significado particular para una variable aleatoria específica ver la respuesta de Alex R.). Sin embargo, el logaritmo de11pags a base 2, a saber,1pags es la cantidad de información (medida en bits) que recibe cuando se le informa queha ocurridoel evento (de probabilidadp). Si el evento tiene probabilidad 1Iniciar sesión21pags=-Iniciar sesión2pagspags , entonces recibe un poco de información cuando se le informa que ha ocurrido. En una respuesta diferente, Kodiologist ha sugerido que sise eligeNcomo112norteo 11pags, entonces se puede decir que1pags

un evento de probabilidad pags tiene aproximadamente 1 oportunidad en norte de ocurrir

Entonces, desde , la ocurrencia de un evento que tiene 1 posibilidad en un millón de eventos solo transmite aproximadamente 20 bits de información, mucho menos de lo que se necesita para transmitir "¡Los cachorros ganan!" en ASCII! :-)220106 61


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Vale la pena señalar que es monótono, por lo que para las probabilidades p y q podemos establecer p > qIniciar sesiónpqp>q1p1qlog1plog1q
shadowtalker

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En el caso de una distribución geométrica, el recíproco representa el número esperado de lanzamientos que debe realizar para ver un éxito. Por ejemplo, si una moneda tiene una probabilidad de 0.2 de caer sobre las cabezas, entonces necesitarías lanzarla alrededor de 5 veces para ver una cara.1/ /pags0.2 0.2


¿No es eso probable P (obtener una cabeza en 5 carreras) = ​​1 - P (no obtener una cabeza en 5 carreras) = ​​1 - (0.8) ^ 5 = 0.67 ... De esta manera puede ver que 4 carreras son suficientes para tener más del 50% de posibilidades de ver una cabeza.
David 天宇 Wong

τmi[τ]=1/ /pagsPAGS(τ=1)=pagsPAGS(τ=2)=2pags(1-pags)

Lo descubrí, esta es la expectativa de la variable aleatoria X: = número de intentos hasta que se observa una cabeza. E (X) = 1 * P (X = 1) + 2 * P (X = 2) + ... = 5
David 天宇 Wong

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PAGS(X=1)

88×1,25=102810=0.810.8=1,25

88×5 5=4032840=0.2 0.210.2 0.2=5.00


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En el contexto del diseño de la encuesta, la inversa de la probabilidad de ser incluida en la muestra se llama peso de muestreo .

Por ejemplo, en una muestra representativa de alguna población, un encuestado con un peso de 100 tiene una probabilidad de 1/100 de ser incluido en la muestra, en otras palabras, este encuestado representa a 100 personas similares en la población.


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