Esta pregunta se refiere a la probabilidad de éxito en un juego de rol. Sin embargo, la pregunta y sus respuestas no cubren algunas de las complejidades de la mecánica de los dados. En particular, no cubre los fallos (un posible resultado) en absoluto.
Un jugador tiene un grupo de dados, basado en alguna mecánica del juego irrelevante para esta pregunta. Un grupo de dados es un número variable de dados que un jugador puede tirar. Hay reglas sobre cuántos dados puede tirar el jugador, pero eso es irrelevante para esta pregunta. Puede ser cualquier número de dados de 1 (un solo dado) a aproximadamente 15. Estoy llamando esta P .
Los dados tienen 10 lados etiquetados del 1 al 10 inclusive (llamado 'd10' en la terminología de nuestro dominio)
Al tirar dados, hay un número objetivo o número de dificultad. Cómo se genera este número está fuera del alcance de esta pregunta, pero el número puede estar entre 3 y 9 inclusive. Las reglas en torno a esto se explican a continuación. Estoy llamando a esta camiseta .
Cuando se lanzan todos los dados, hay algunas reglas para determinar el resultado:
- Cualquier dado igual o mayor que T se cuenta como un éxito.
- Cualquier dado igual a 1 resta de los éxitos
Tal que ...
- Si, después de la resta (si corresponde), no quedan dados mayores o iguales a T, entonces el resultado es una falla.
- Si, después de la resta (si corresponde), queda al menos un dado mayor o igual a T, entonces el resultado es un éxito.
- Si ningún dado es mayor o igual que T, y al menos un dado es 1, entonces es una falla
Para un grupo P y un objetivo T determinados, ¿cómo calcula la probabilidad de éxito, fracaso o falla en este sistema?