Respuestas:
Esta simple pregunta tiene una respuesta complicada. Las complicaciones se deben a dos factores:
Las cartas se roban sin reemplazo. (Por lo tanto, cada sorteo cambia el contenido del mazo que está disponible para sorteos posteriores).
Una baraja generalmente tiene varias cartas de cada valor, haciendo un empate para la carta más alta posible.
Como las complicaciones son inevitables, abordemos una generalización razonablemente amplia de este problema y luego veamos casos especiales. En la generalización, un "mazo" consiste en un número finito de cartas. Las tarjetas tienen "valores" distintos que se pueden clasificar de menor a mayor. Deje que haya de los valores clasificados en (con el más bajo e el más alto). Un jugador roba cartas del mazo y un segundo jugador roba cartas. ¿Cuál es la posibilidad de que la carta mejor clasificada en la mano del primer jugador sea estrictamentemayor en valor que la carta mejor clasificada en la mano del segundo jugador? Que este evento se llame : una "victoria" para el primer jugador.
Una manera de resolver esto comienza por señalar que el procedimiento es equivalente a dibujar cartas de la baraja, teniendo la primera de las personas que las cartas del primer jugador, y los restantes siendo las cartas del segundo jugador. Entre estas cartas, deje que sea el valor más alto y sea el número de cartas de ese valor. El primer jugador gana solo cuando tiene todas las de esas cartas. El número de formas en las que esas tarjetas particulares se pueden encontrar entre tarjetas es , mientras que el número de formas de posicionamiento de esos tarjetas entre todos que se extrae es .
Ahora, la posibilidad de que sea el valor más alto y haya esas tarjetas es la posibilidad de seleccionar de tarjetas de valor y seleccionar el resto del valores. Debido a que hay sorteos equiprobables de las cartas a , la respuesta es
(En esta expresión, y cualquier coeficiente binomial cuyo valor superior es menor que su valor inferior, o cuyo valor inferior es negativo, se considera cero). Es un cálculo relativamente eficiente, que toma un tiempo proporcional al número de tarjetas en la cubierta Debido a que involucra exclusivamente coeficientes binomiales, es susceptible de aproximaciones asintóticas para valores grandes de y .
En algunos casos, es posible que desee modificar la definición de "ganar". Esto se hace fácilmente: al intercambiar los valores de y , la misma fórmula calcula la probabilidad de que el segundo jugador gana automáticamente. La diferencia entre y la suma de esas dos posibilidades es la posibilidad de un empate. Puedes asignar esa posibilidad de empate a los jugadores en la proporción que desees.
En muchos mazos convencionales de naipes y para . Por lo tanto, consideremos cualquier mazo en el que todos los tengan el mismo valor, digamos . En este caso, la fórmula anterior se simplifica ligeramente para
Por ejemplo, con y en una cubierta de tarjeta común 52 de 13 filas, , y , . Una simulación de 100,000 jugadas de este juego produjo una estimación de , que es precisa para casi tres cifras significativas y no significativamente diferente de lo que dice la fórmula.
En el siguiente R
código se puede modificar fácilmente para estimar para cualquiera de los pisos: simplemente el cambio , y . Se ha configurado para ejecutar solo 10,000 jugadas, lo que debería tomar menos de un segundo en ejecutarse y es bueno para dos cifras significativas en la estimación.a
b
deck
a <- 4
b <- 6
deck <- rep(1:13, 4)
set.seed(17)
cards <- replicate(1e4, sample(deck, a+b))
win <- apply(cards, 2, function(x) max(x[1:a]) > max(x[-(1:a)]))
m <- mean(win)
se <- sqrt(m*(1-m)/length(win))
cat("Estimated Pr(a wins) =", round(m, 4), "+/-", round(se, 5), "\n")
La salida en este caso es
Pr estimado (a gana) = 0.3132 +/- 0.00464