Preguntas etiquetadas con design-patterns

Un patrón de diseño es una solución reutilizable general para un problema común en el diseño de software.



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MVCS - Tienda de controladores de vista de modelo
Recientemente decidí comenzar a aprender el desarrollo de iOS, y para este fin he estado leyendo Programación de iOS: la guía Big Nerd Ranch . En el libro, los autores describen un patrón de diseño MVCS - Model-View-Controller-Store , la idea básica es que, dado que muchas aplicaciones utilizan múltiples …





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Pensamientos de implementación Modelo-Vista-Presentador
Estoy tratando de comprender bien cómo implementar un buen desacoplamiento entre una interfaz de usuario y el modelo, pero tengo problemas para determinar exactamente dónde dividir las líneas. He estado mirando Model-View-Presenter, pero no estoy seguro de cómo proceder para implementarlo. Por ejemplo, mi Vista tiene múltiples cuadros de diálogo. …

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¿Es un olor a código almacenar objetos genéricos en un contenedor y luego obtener objetos y rechazar los objetos del contenedor?
Por ejemplo, tengo un juego que tiene algunas herramientas para aumentar la capacidad del jugador: Tool.h class Tool{ public: std::string name; }; Y algunas herramientas: Espada.h class Sword : public Tool{ public: Sword(){ this->name="Sword"; } int attack; }; Shield.h class Shield : public Tool{ public: Shield(){ this->name="Shield"; } int defense; …



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¿Diferencia entre el patrón Adaptador y el patrón Proxy?
Hasta donde se entiende, el patrón del adaptador está creando un objeto envoltorio para nuestro objeto real de interés, simplemente un nivel más de indirección, que proporciona flexibilidad. la flexibilidad está en que, si se cambia la interfaz del objeto real, entonces cambiamos la interfaz del contenedor apuntando al objeto …




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