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¿Hay sabores de OOP donde algunos o todos los principios SÓLIDOS son antitéticos al código limpio?
Recientemente tuve una discusión con un amigo sobre OOP en el desarrollo de videojuegos. Estaba explicando la arquitectura de uno de mis juegos que, para sorpresa de mi amigo, contenía muchas clases pequeñas y varias capas de abstracción. Argumenté que este era el resultado de concentrarme en darle a todo …