OKAY. Digamos que estás trabajando en un proyecto de scrum de libro de texto. Tienes un scrum master que colabora con el propietario de un producto. El próximo sprint es pesado en la interfaz de usuario: cuando tus codificadores comiencen a construir pantallas, realmente querrás tener algo de idea de cómo se verán.
¿Quién hace el wireframing y cuándo? El dueño del producto? Alguien que apoya al dueño del producto? El maestro scrum? Si tienes un experto en UX, ¿trabajan junto a los codificadores después de el sprint ha comenzado, o le suministran alámbricos y maquetas por adelantado que se encuentran junto a sus tarjetas de historia y restricciones para guiar e informar el trabajo que están haciendo los desarrolladores?
Estoy bastante seguro de que necesitamos ayuda con UX, ya ves, pero realmente no estoy seguro de dónde aplicarla ...
EDITAR: Permítanme reformular la pregunta.
¿Cómo ofrece una experiencia de usuario consistente y de alta calidad en un proyecto ágil?