Sí, solía pensar como tú. Quería poder hacer un juego. Entonces diría "¡no! ¡Quiero hacer una aplicación web!" entonces diré "¡no! ¡Quiero dominar Unix!" Y todo este ciclo de "no, quiero esto, no, quiero eso" nunca cesó.
Así que aquí hay una respuesta breve: manténgase haciendo lo que está al alcance de su mano .
Así que aquí hay una historia
Siempre quise construir programas en general. No importaba qué; Solo quería construir algo . Al final, la mejor forma en que pude seguir adelante con mi vida fue simplemente intentar hacer algo usando una herramienta de la que "escucho" hablar. Si fallaba por completo, pasaría a otra cosa.
Y así es como me metí en la programación de juegos.
Todo comenzó con Visual C # Express que se muestra en la página de inicio de Microsoft.com. Todo el IDE estaba abiertamente disponible frente a mí, así que hice clic en el enlace de descarga y comencé a usarlo de inmediato. Vi tutoriales en video, escribí un montón de código y allí estaba.
Fue entonces cuando comencé a ir a izquierda y derecha para encontrar algo que hacer. Podría haber creado una aplicación de Windows Forms, o podría haber creado un sitio web. Entonces estaría pensando en una función que podría incluir en mis proyectos, pero nunca procederé a construir algo. Simplemente no estaba lo suficientemente motivado.
No fue hasta que las noticias de MSDN en Visual Studio anunciaron el lanzamiento de un marco gratuito para mejorar su juego. ¡Fue XNA Game Studio Express v1.0! Empecé de inmediato. Construí algunos juegos pequeños aquí y allá.
Pero aquí está el truco: me sentí más motivado para trabajar en un juego que se me ocurrió, que aquellos en los que tenía que pensar mucho. Tuve una gran idea de construir un juego de serpientes en 3D, trabajé en él durante dos días seguidos, mientras tomaba descansos, por supuesto, ¡y listo! Un juego muy guapo que funciona!
Y cuando llegaría a esos juegos donde mi única intención era impresionar a mis amigos. Trabajaría en ello durante dos o tres horas y me rendiría, y nunca volvería a mirarlo. De hecho, no lo he mirado por al menos dos años.
Así que aquí está la moraleja de la historia: deja que la inspiración te guíe. No te obligues a hacer algo . Si desea crear una aplicación web, tal vez desee considerar la solución de un problema que siempre le molestó . Si quieres hacer un juego, te sugiero que mires las pequeñas cosas de la vida que te parecieron "divertidas". De nuevo, todo se reduce a la inspiración.
Espero que eso ayude.