Programación del juego AI por ejemplo , por Mat Buckland.
Cubre muchos temas , con buenos ejemplos de código en el CD para todo en el libro. En particular, incluye máquinas de estado, comportamiento dirigido por objetivos, búsqueda / planificación de caminos y lógica difusa.
Técnicas de IA para la programación de juegos , por Mat Buckland.
El nombre del libro es un poco inapropiado. Se trata de redes neuronales y algoritmos genéticos . Las implementaciones están en formato de juego, pero la información es más general. Nuevamente, toda la fuente está disponible en el CD.
Serie de sabiduría de programación de juegos de inteligencia artificial , por Steve Rabin.
La serie está formateada como la serie Game Programming Gems, es decir. son una colección de artículos escritos por profesionales y profesores de la industria. El tamaño de los artículos los hace fácilmente digeribles en trozos. Algunos de los artículos proporcionan implementaciones, algunos son más descripciones de 'alto nivel'.
Inteligencia artificial: un enfoque moderno , por Stuart Russell y Peter Norvig.
El sitio web del libro tiene el código fuente de los algoritmos presentados en el libro, en varios idiomas. También hay un grupo de discusión , donde puede publicar preguntas o comenzar una discusión sobre el material en el libro.