Como otros han señalado, cada aplicación y desarrollador es una historia diferente, tal como lo son para los productos de software de escritorio. Puede desarrollar una idea aproximada de un mercado, pero la forma en que se venderá su aplicación en particular depende completamente de lo que hace, su precio, la experiencia general del usuario, si el titular de la plataforma lo promociona, cómo se anuncia y cómo apoyar la aplicación, entre muchos otros factores. A menos que encuentre un estudio de caso que sea exactamente como su propia aplicación prevista, las cifras exactas de ventas podrían no ser más beneficiosas que los números aproximados que ya existen.
He sido muy abierto con mis propias experiencias en la venta de una aplicación iOS, que describo en detalle en la sesión "Venta de aplicaciones iOS" de mi curso avanzado de desarrollo de iOS. El video de esa clase es disponible de forma gratuita en iTunes U . Además, tuve tres oradores invitados que hablaron en el semestre anterior , cada uno con aplicaciones exitosas que utilizaron diferentes modelos de ingresos: Steve Glinberg con aplicaciones educativas de pago como KidCalc, Justin Beck con su MMORPG Parallel Kingdom respaldado en la compra y Neil Mix con la aplicación Pandora con publicidad. Steve y Justin entran en gran detalle sobre el desempeño de sus aplicaciones en sus áreas, incluidos los detalles financieros.
Expongo mi opinión personal sobre la App Store como un mercado en las notas del curso .
Durante los últimos dos años, he estado vendiendo una calculadora visual de $ 10 llamada Pi Cubed en la App Store. Hasta la fecha, sus ingresos netos (después del corte de Apple) son de $ 50,700. Actualmente genera unos ingresos netos sostenibles de ~ $ 1,700 al mes, lo que está en su punto más alto de alrededor de $ 3,500 al mes simplemente debido al hecho de que no he tenido actualizaciones periódicas últimamente (mi trabajo diario ha reducido mi tiempo para esto )
Esta aplicación nunca ha aparecido en ninguna lista superior, pero he mantenido ventas mediante el uso de publicidad regular. A un precio de $ 10, puedo usar anuncios publicitarios para generar ventas regulares con una ganancia neta y, por lo tanto, no necesito depender de los picos en las ventas para llegar a los primeros lugares o de la gracia de Apple para promocionar el producto.
Experimenté con ganar dinero mediante publicidad usando iAds en una versión Lite gratuita de esta aplicación. Sin embargo, no quería arruinar la interfaz principal, por lo que los anuncios están algo ocultos en una pantalla secundaria dentro de la aplicación. Desde octubre, más de 60,000 personas han actualizado o descargado la versión de esta aplicación con iAds. En ese período, he visto 54,000 solicitudes de anuncios, 7,200 impresiones y $ 116 en ingresos. Esto es significativamente menor que los $ 12,000 que mi versión de pago hizo durante ese mismo período. Nuevamente, no tenía la ubicación de anuncios más directa en esta aplicación y no es un juego en el que pases horas, por lo que otra clase de aplicación podría funcionar mucho mejor.
No tengo experiencia con ninguna otra plataforma móvil, por lo que no puedo comentar cómo Android, WebOS o BlackBerry se compara con esto para mi caso. La evidencia anecdótica parece indicar que es significativamente más difícil lograr que los usuarios paguen aplicaciones en Android, pero que la publicidad funciona bien allí. WebOS aún no ha despegado, y la única compañía que conozco con un producto en la tienda ha quedado muy decepcionada con la plataforma. No conozco a ningún desarrollador actual de BlackBerry, porque los que conocía se mudaron a Android o iOS. El libro de jugadas puede cambiar esto.