ACTUALIZACIÓN 1/22: RESPUESTA SCRUM INC
"Sigue siendo el mismo para representar la entrega de igual valor. La velocidad del equipo es una medida clave. La mejora de su proceso debería resultar en una mayor velocidad: https://www.scruminc.com/velocity/ " --- Respuesta de Scrum Inc. vía Twitter
MI RESPUESTA CORTA:
El Dr. Jeff Sutherland, el creador de Scrum responde esta pregunta directamente en su seminario web Puntos vs. Horas en la diapositiva 6
¿Qué son los puntos? Los puntos son una medida de la SALIDA del equipo. Correlacionado pero no necesariamente igual al esfuerzo.
JJ Sutherland, CEO de Scrum Inc., lo responde aún más directamente en su lección sobre Acelerar correctamente
Solo porque el equipo ha mejorado en la implementación de una historia dada, el valor en puntos debe ser el mismo.
MI LARGA RESPUESTA
Fuentes Adicionales Como esta pregunta es controvertida, aquí hay una investigación que responde a algunas de las preocupaciones expresadas en otras respuestas:
Si. El objetivo de Scrum es aumentar la velocidad
Fuente 1
Aunque la velocidad tiende a oscilar con el tiempo, como regla general, debería tener una tendencia al alza de alrededor del 10% por Sprint. - JJ Sutherland
Fuente 2
La diapositiva 5 de la Lección de velocidad de Scrum Inc
muestra un gráfico de velocidad con una mejora de 12x con el tiempo Y titula el gráfico "Mejora de salida" con "Puntos" como eje y:
Fuente 3
Vaya a ScrumLab.scruminc.com y mire los seminarios web sobre métricas. Muestra cómo medimos el rendimiento de la empresa utilizando la mejora en la velocidad, la métrica de felicidad y los ingresos por punto. Escuché a muchos equipos lentos quejarse de que ir más rápido solo generará más basura. Esto se debe a que los propietarios de productos no son responsables de duplicar los ingresos por punto. Si duplica la velocidad y el doble de ingresos por punto, la compañía generará cuatro veces más dinero. Esto hará felices a todos. Por eso necesitas las tres métricas. - Jeff Sutherland
Si. Puntos de historia Medida Salida / Producción
Fuente 1
La métrica de gestión para la entrega del proyecto debe ser una unidad de producción Jeff Sutherland en su artículo definitivo Por qué los puntos de historia son mejores que las horas
Fuente 2
Si el equipo comienza a estimar historias a valores más bajos porque han incurrido en mucha más experiencia y las historias parecen más fáciles, Velocity nunca parecerá mejorar. Esta es una gran razón por la cual estimar en horas no funciona. - Scrum Inc CEO, JJ Sutherland
NO. El aumento de la velocidad no arruina la previsibilidad
En primer lugar, como PO o ejecutiva la previsibilidad es muy importante, pero la productividad es aún más importante. La mayoría de las OP si tienen la opción de mantener los niveles de producción o mejorar significativamente la productividad a expensas de una pequeña previsibilidad elegirían el aumento de la productividad. Dicho esto, la compensación es una elección falsa si un equipo emplea el patrón de scrum de Yesorrow's Weather recomendado para la planificación del sprint.
Usando el sentido común ... si un equipo produce 10 widgets a la semana, entonces encuentra la manera de producir 40 widgets a la semana; su velocidad ha mejorado 4x. El PO obtiene 4 veces más widgets en la misma cantidad de tiempo. Llamar a esa velocidad plana es contrario a la definición de la palabra.
SI. Jugar al sistema es posible si todo el equipo engaña
Finalmente, es posible jugar el sistema, pero es posible jugar cualquier sistema. Scrum minimiza las historias de selección de cerezas de los desarrolladores individuales extrayendo de una cartera de pedidos ordenada y midiendo la velocidad en equipo, no en base a un desarrollo individual. Si mides dev por velocidad de desarrollo no estás haciendo scrum. Y mitiga los juegos del sistema a través de estimaciones al preparar las historias como grupo. Para hacer una bolsa de arena con sus estimaciones, debe hacerlo frente al grupo y el grupo debe coludir con usted. Pero si quieres jugar con el sistema, realmente no importa qué proceso uses. Scrum depende de un equipo de 4-6 empleados motivados y capaces interesados en lograr objetivos juntos; pero si tiene empleados que hacen trampa en el trabajo para jugar el sistema, entonces su proceso no es el problema.