Tengo un caso de uso específico, y he encontrado 3 formas de hacerlo a través de Internet, que se definen para casos de uso vagos. Estoy mirando a estos tres preguntándome cuál aplicar.
Tiendo a sentarme allí sin saber qué hacer, luego sin hacer nada ... ¿Hay una buena manera de elegir? ¿Debería probarlos todos?
Para ser más específico para algún contexto, estoy tratando de hacer un juego de mesa muy liviano donde necesito una parte de la pantalla en la que pueda rotar la cuadrícula del juego de mesa, acercarla y mover piezas en esta cuadrícula . No tenía idea de cómo hacer esto, pero encontré cosas en línea como Core Animation, Core Graphics, Sprite Kit, y vi argumentos a favor y en contra de ellos; por ejemplo, el kit Sprite es de alto nivel, pero mantiene la velocidad de cuadros en 60, que es un desperdicio de batería cuando nada se mueve realmente en la pantalla. Core Animation era una API de nivel inferior, que se opone a la orientación de Apple de "tomar el nivel más alto de abstracción". No quiero aprender 3 cosas para usar 1. ¿Hay alguna manera de elegir y deshacerme?
Dejo esto como una pregunta bastante vaga a propósito, ya que creo que se aplica en todo el área del software.