El dueño del producto le entregó un prototipo; devuélvelo mejores (hasta que hayas terminado)
Parece que se le ha proporcionado un prototipo en papel para comenzar el proyecto. Ese no es un comienzo terrible. Le sugiero que se comunique con el propietario del negocio en el mismo idioma , proporcionando prototipos con capacidad progresiva.
Sus prototipos deben comenzar con papel, pasar a maquetas digitales y luego construirse con tecnologías "reales".
Treehouse tiene una excelente guía para esto, que concluye:
Lo maravilloso de la creación de prototipos con un marco es que el prototipo a menudo simplemente se convierte en el sitio real porque la estructura y el estilo ya están en su lugar. No es necesario recrear el sitio desde cero si va a usar el mismo marco.
Es posible que también desee proporcionar una especificación formal, especialmente si sigue preocupado por la culpa de un mal resultado. Pero probablemente obtendrá más comentarios de los prototipos.
Cumpla su fecha límite
Tenga en cuenta que sus esfuerzos posteriores no serán "prototipos" clásicos como todos, ya que no serán desechables (o parte de ellos no lo serán). La última iteración más capaz que complete antes de la fecha límite se convierte en su entrega.
Su fecha límite es el requisito mejor definido que tiene. Tenga algo completo y coherente que pueda entregar a tiempo.
Colabora con tus evaluadores
Si este proceso laxo es algo nuevo para su empresa, es probable que sus evaluadores estén aún más perdidos de lo que usted está, y pueden estar buscando su orientación. Tienes que obtener algo de su tiempo al principio del proceso. Hágales saber a su jefe que está tratando de ayudarlos a proporcionar una prueba significativa sin recibir criterios formales de aceptación.
Averigüe si los evaluadores tienen algo firme que necesiten proporcionar, como documentación de prueba de prueba, en la que usted pueda "volver".
Prueba Test First Design
Dado que no tiene requisitos formales, lograr que se desarrollen casos de prueba proporcionaría cierta estructura.
Obtenga una familiaridad pasajera con Test First Design y / o desarrollo impulsado por pruebas y brinde orientación a sus evaluadores sobre el proceso según sea necesario. Para un proyecto rápido como este, no necesita convertirse en experto en el proceso. Pero el uso de una metodología probada se reflejará bien en usted y sus evaluadores.
Cumplir con los estándares, especialmente para la interfaz de usuario
No tiene requisitos de apariencia, pero sí tiene una fecha límite. Utilice el trabajo de diseño de otra persona para minimizar el trabajo que necesita hacer para crear un artefacto de aspecto profesional.
Elija una IU estándar para su sitio y no la personalice a menos que / hasta que se le indique. No sé para qué plataforma está desarrollando, pero Bootstrap o Google Material Design son dos ejemplos.
Comunícate, pero no molestes
Sugeriría enviar un correo electrónico al propietario del producto por día. Solo envíe más que eso si es una emergencia.
Si tiene preguntas, describa cómo procederá si no recibe orientación. Por ejemplo:
¿Los usuarios de esta aplicación deberán acceder a ella con dispositivos móviles? En este momento estamos asumiendo que este será un sistema de computadora de escritorio / portátil.
No se asuste
He participado en muchos proyectos para personas que no conocían el término "requisito". La mayoría tuvieron éxito. Los propietarios de productos sin manos le dan la libertad para crear soluciones excelentes.
Tenga en cuenta que algunos propietarios de proyectos en estos proyectos eran imposibles de complacer y se escondieron detrás de la excusa "Estoy demasiado ocupado para ..." por su incompetencia. Pero la mayoría estaba "encantada" con los resultados finales.