Mónadas
Una mónada consiste en
Un endofunctor . En nuestro mundo de ingeniería de software, podemos decir que corresponde a un tipo de datos con un único parámetro de tipo sin restricciones. En C #, esto sería algo de la forma:
class M<T> { ... }
Dos operaciones definidas sobre ese tipo de datos:
return
/ pure
toma un valor "puro" (es decir, un T
valor) y lo "envuelve" en la mónada (es decir, produce un M<T>
valor). Dado que return
es una palabra clave reservada en C #, usaré pure
para referirme a esta operación de ahora en adelante. En C #, pure
sería un método con una firma como:
M<T> pure(T v);
bind
/ flatmap
toma un valor monádico ( M<A>
) y una función f
. f
toma un valor puro y devuelve un valor monádico ( M<B>
). De estos, bind
produce un nuevo valor monádico ( M<B>
). bind
tiene la siguiente firma de C #:
M<B> bind(M<A> mv, Func<A, M<B>> f);
Además, para ser una mónada, pure
y bind
deben obedecer las tres leyes de la mónada.
Ahora, una forma de modelar mónadas en C # sería construir una interfaz:
interface Monad<M> {
M<T> pure(T v);
M<B> bind(M<A> mv, Func<A, M<B>> f);
}
(Nota: para mantener las cosas breves y expresivas, me tomaré algunas libertades con el código a lo largo de esta respuesta).
Ahora podemos implementar mónadas para tipos de datos concretos implementando implementaciones concretas de Monad<M>
. Por ejemplo, podríamos implementar la siguiente mónada para IEnumerable
:
class IEnumerableM implements Monad<IEnumerable> {
IEnumerable<T> pure(T v) {
return (new List<T>(){v}).AsReadOnly();
}
IEnumerable<B> bind(IEnumerable<A> mv, Func<A, IEnumerable<B>> f) {
;; equivalent to mv.SelectMany(f)
return (from a in mv
from b in f(a)
select b);
}
}
(Estoy usando la sintaxis LINQ a propósito para llamar la relación entre la sintaxis LINQ y las mónadas. Pero tenga en cuenta que podríamos reemplazar la consulta LINQ con una llamada a SelectMany
).
Ahora, ¿podemos definir una mónada para IObservable
? Parecería que sí:
class IObservableM implements Monad<IObservable> {
IObservable<T> pure(T v){
Observable.Return(v);
}
IObservable<B> bind(IObservable<A> mv, Func<A, IObservable<B>> f){
mv.SelectMany(f);
}
}
Para estar seguros de que tenemos una mónada, necesitamos probar las leyes de la mónada. Esto puede no ser trivial (y no estoy lo suficientemente familiarizado con Rx.NET para saber si incluso se puede probar solo desde la especificación), pero es un comienzo prometedor. Para facilitar el resto de esta discusión, supongamos que las leyes de mónada se mantienen en este caso.
Mónadas Gratis
No existe una singular "mónada libre". Más bien, las mónadas gratuitas son una clase de mónadas que se construyen a partir de functores. Es decir, dado un functor F
, podemos derivar automáticamente una mónada paraF
(es decir, la mónada libre de F
).
Functores
Al igual que las mónadas, los functores se pueden definir mediante los siguientes tres elementos:
- Un tipo de datos, parametrizado sobre una única variable de tipo sin restricciones.
Dos operaciones:
pure
envuelve un valor puro en el functor. Esto es análogo a pure
para una mónada. De hecho, para los functors que también son mónadas, los dos deberían ser idénticos.
fmap
asigna valores en la entrada a nuevos valores en la salida a través de una función dada. Su firma es:
F<B> fmap(Func<A, B> f, F<A> fv)
Al igual que las mónadas, los functores deben obedecer las leyes de los functores.
De manera similar a las mónadas, podemos modelar functores a través de la siguiente interfaz:
interface Functor<F> {
F<T> pure(T v);
F<B> fmap(Func<A, B> f, F<A> fv);
}
Ahora, dado que las mónadas son una subclase de functores, también podríamos refactorizar Monad
un poco:
interface Monad<M> extends Functor<M> {
M<T> join(M<M<T>> mmv) {
Func<T, T> identity = (x => x);
return mmv.bind(x => x); // identity function
}
M<B> bind(M<A> mv, Func<A, M<B>> f) {
join(fmap(f, mv));
}
}
Aquí he agregado un método adicional join
, y proporcioné implementaciones predeterminadas de ambos join
y bind
. Tenga en cuenta, sin embargo, que estas son definiciones circulares. Por lo tanto, tendría que anular al menos uno u otro. Además, tenga en cuenta que pure
ahora se hereda de Functor
.
IObservable
y mónadas gratis
Ahora, dado que hemos definido una mónada para IObservable
y dado que las mónadas son una subclase de functores, se deduce que debemos ser capaces de definir una instancia de functor para IObservable
. Aquí hay una definición:
class IObservableF implements Functor<IObservable> {
IObservable<T> pure(T v) {
return Observable.Return(v);
}
IObservable<B> fmap(Func<A, B> f, IObservable<A> fv){
return fv.Select(f);
}
}
Ahora que tenemos un functor definido IObservable
, podemos construir una mónada libre a partir de ese functor. Y así es precisamente cómo se IObservable
relaciona con las mónadas libres, es decir, a partir de lo cual podemos construir una mónada libre IObservable
.
Cont
es la única mónada que he visto que sugiere que no puede expresarse a través de la mónada libre, uno probablemente puede suponer que FRP sí puede serlo. Como casi cualquier otra cosa .