La compañía en la que trabajo está inicializando todas sus estructuras de datos a través de una función de inicialización como esta:
//the structure
typedef struct{
int a,b,c;
} Foo;
//the initialize function
InitializeFoo(Foo* const foo){
foo->a = x; //derived here based on other data
foo->b = y; //derived here based on other data
foo->c = z; //derived here based on other data
}
//initializing the structure
Foo foo;
InitializeFoo(&foo);
Obtuve algunos intentos de inicializar mis estructuras de esta manera:
//the structure
typedef struct{
int a,b,c;
} Foo;
//the initialize function
Foo ConstructFoo(int a, int b, int c){
Foo foo;
foo.a = a; //part of parameter input (inputs derived outside of function)
foo.b = b; //part of parameter input (inputs derived outside of function)
foo.c = c; //part of parameter input (inputs derived outside of function)
return foo;
}
//initialize (or construct) the structure
Foo foo = ConstructFoo(x,y,z);
¿Hay alguna ventaja para uno sobre el otro?
¿Cuál debería hacer y cómo lo justificaría como una mejor práctica?
InitializeFoo()
es un constructor. La única diferencia con un constructor de C ++ es que el this
puntero se pasa explícitamente en lugar de implícitamente. El código compilado de InitializeFoo()
y un C ++ correspondiente Foo::Foo()
es exactamente el mismo.