Para evitar la duplicación no trivial relacionada con const de C ++, ¿hay casos en que const_cast funcionaría pero una función const privada que devuelve no const no funcionaría?
En el artículo 3 de C ++ efectivo de Scott Meyers , sugiere que un const_cast combinado con un reparto estático puede ser una forma efectiva y segura de evitar el código duplicado, por ejemplo
const void* Bar::bar(int i) const
{
...
return variableResultingFromNonTrivialDotDotDotCode;
}
void* Bar::bar(int i)
{
return const_cast<void*>(static_cast<const Bar*>(this)->bar(i));
}
Meyers continúa explicando que hacer que la función const llame a la función no const es peligroso.
El siguiente código es un contraejemplo que muestra:
- Contrariamente a la sugerencia de Meyers, a veces el const_cast combinado con un reparto estático es peligroso.
- a veces hacer que la función const llame al no const es menos peligroso
- a veces, las dos formas de usar const_cast ocultan errores de compilación potencialmente útiles
- evitar una const_cast y tener un miembro privado const adicional que devuelva una no const es otra opción
¿Alguna de las estrategias const_cast para evitar la duplicación de código se considera una buena práctica? ¿Preferirías la estrategia de método privado en su lugar? ¿Hay casos en los que const_cast funcionaría pero un método privado no? ¿Hay otras opciones (además de la duplicación)?
Mi preocupación con las estrategias const_cast es que incluso si el código es correcto cuando se escribe, más adelante durante el mantenimiento, el código podría volverse incorrecto y const_cast ocultaría un error útil del compilador. Parece que una función privada común es generalmente más segura.
class Foo
{
public:
Foo(const LongLived& constLongLived, LongLived& mutableLongLived)
: mConstLongLived(constLongLived), mMutableLongLived(mutableLongLived)
{}
// case A: we shouldn't ever be allowed to return a non-const reference to something we only have a const reference to
// const_cast prevents a useful compiler error
const LongLived& GetA1() const { return mConstLongLived; }
LongLived& GetA1()
{
return const_cast<LongLived&>( static_cast<const Foo*>(this)->GetA1() );
}
/* gives useful compiler error
LongLived& GetA2()
{
return mConstLongLived; // error: invalid initialization of reference of type 'LongLived&' from expression of type 'const LongLived'
}
const LongLived& GetA2() const { return const_cast<Foo*>(this)->GetA2(); }
*/
// case B: imagine we are using the convention that const means thread-safe, and we would prefer to re-calculate than lock the cache, then GetB0 might be correct:
int GetB0(int i) { return mCache.Nth(i); }
int GetB0(int i) const { return Fibonachi().Nth(i); }
/* gives useful compiler error
int GetB1(int i) const { return mCache.Nth(i); } // error: passing 'const Fibonachi' as 'this' argument of 'int Fibonachi::Nth(int)' discards qualifiers
int GetB1(int i)
{
return static_cast<const Foo*>(this)->GetB1(i);
}*/
// const_cast prevents a useful compiler error
int GetB2(int i) { return mCache.Nth(i); }
int GetB2(int i) const { return const_cast<Foo*>(this)->GetB2(i); }
// case C: calling a private const member that returns non-const seems like generally the way to go
LongLived& GetC1() { return GetC1Private(); }
const LongLived& GetC1() const { return GetC1Private(); }
private:
LongLived& GetC1Private() const { /* pretend a bunch of lines of code instead of just returning a single variable*/ return mMutableLongLived; }
const LongLived& mConstLongLived;
LongLived& mMutableLongLived;
Fibonachi mCache;
};
class Fibonachi
{
public:
Fibonachi()
{
mCache.push_back(0);
mCache.push_back(1);
}
int Nth(int n)
{
for (int i=mCache.size(); i <= n; ++i)
{
mCache.push_back(mCache[i-1] + mCache[i-2]);
}
return mCache[n];
}
int Nth(int n) const
{
return n < mCache.size() ? mCache[n] : -1;
}
private:
std::vector<int> mCache;
};
class LongLived {};