Vi un video interesante de Google Talk (que advierte una hora de tu tiempo) sobre Gamification de lo que sea que estés haciendo.
Está claro que el conjunto de sitios de StackExchange emplea bastantes de estos principios. Hay algo convincente en hacer que el trabajo sea divertido, pero me pregunto cuántos dominios problemáticos pueden incorporar estas ideas. Definitivamente se aplican a las aplicaciones sociales, pero ¿eso es todo? El concepto de un programa de fidelización virtual también es bastante convincente.
Breve descripción de la gamificación:
Hay un sistema de puntuación y recompensa. Por ejemplo, la reputación en StackExchange es un tipo de puntuación. Las insignias son un tipo de recompensa. Los privilegios adicionales que obtienes a medida que aumenta tu reputación también son un tipo de recompensa.
Un ejemplo de un programa de fidelización sin canje real sería una promoción que una tienda de conveniencia hizo hace un tiempo en la que compra sus productos y obtiene créditos de FarmVille a cambio. No hay dinero real o intercambio de bienes, y los costos para el minorista son mínimos en el mejor de los casos. Sin embargo, aporta dinero real para estos reembolsos virtuales.
Uso descarado del enlace de JohnL: http://en.wikipedia.org/wiki/Gamification
NOTA: El orador se refiere a cuatro clases de usuarios que parecen haberse convertido en los arquetipos. Son triunfadores, socializadores, exploradores y asesinos. Los Achievers probablemente se aplicarían a todos los programadores de nosotros: nos gusta hacer las cosas. Aparentemente, el 80% de las personas son socializadores y les gustan las interacciones ligeras y sin confrontaciones. Los exploradores van a cada rincón de un juego / aplicación para descubrir los huevos de pascua y las características ocultas que pueden. Los asesinos no solo quieren ganar, sino que también quieren que pierdas y recibir elogios / estatus por vencerte.