¿Existe un patrón de diseño concebible para cualquier programa orientado a objetos? Pregunto esto porque recientemente vi una implementación de una Door
clase con un Lock
. Formaba parte de una prueba y la respuesta decía que el código sigue el patrón Objeto nulo:
class Lock
{
public:
virtual void close() = 0;
virtual void open() = 0;
virtual bool is_open() const = 0;
virtual ~Lock() { }
};
class DummyLock
: public Lock
{
private:
DummyLock();
DummyLock(const DummyLock&) = delete;
DummyLock& operator=(const DummyLock&) = delete;
private:
void close() { }
void open() { }
bool is_open() const { return true; }
public:
static DummyLock m_instance;
};
class Door
{
public:
Door() : m_lock(DummyLock::m_instance) { }
Door(Lock &lock) : m_lock(lock) { }
public:
Lock& get_lock() const { return m_lock; }
private:
Lock &m_lock;
};
Esto me hizo pensar: este código sigue un buen patrón de diseño a pesar de que la descripción es muy simple (esta clase está diseñando una clase de puerta con cerradura), así que si estoy escribiendo un código más complejo, ¿ siempre debería haber algún patrón de diseño que yo estoy siguiendo?