Nuestros diseñadores de UX generalmente tienen una historia en Sprint X que los desarrolladores implementarán en Sprint X + 1 (los diseñadores de UX y los desarrolladores / evaluadores están en un solo equipo). Creo que esto tiene sentido porque si no tienes maquetas de pantalla y especificaciones claras, realmente no puedes estimar el trabajo durante la planificación de Sprint.
Sin embargo, en Scrum solo se supone que tiene historias de usuario que proporcionan valor al usuario. En nuestro caso, las historias de diseño de UX no proporcionan ese valor (son más como una actividad de preparación de pedidos pendientes). Por lo general, los entrenadores Scrum no recomiendan tener especificaciones completas antes del inicio del Sprint, una recomendación que me resulta difícil de entender.
Entonces, ¿ve alguna desventaja en nuestro enfoque? Parece funcionar para nosotros, pero va en contra de los principios de Scrum.