De esta pregunta , tengo otra pregunta sobre ...
¿Cuánto tiempo y qué tipo de complejidad habría estado involucrado en que Chris Sawyer escribiera la mayor parte del magnate de la montaña rusa en ensamblador?
Para especificar y desglosar esta pregunta, me interesa;
Aproximadamente, ¿cuántas horas hombre (supongo) estima que le habría llevado a Chris escribir el juego solo? O, alternativamente, proporcione un porcentaje aproximado de la proporción de horas de codificación del ensamblador para decir, escribiendo todo en C / C ++.
¿Los programadores que conocen bien al ensamblador piensan que esto es una tarea demasiado compleja para una abstracción del lenguaje de tan bajo nivel? Además de los beneficios de rendimiento, ¿es esta una habilidad natural extraña que tiene Chris, o un conjunto de habilidades dignas de aprender hasta ese punto? Me interesa si la gente piensa que la complejidad / rendimiento vale la pena aprender tan bien el ensamblador (para escribir), o solo "vale la pena" si tienes muchas habilidades desarrolladas naturalmente en el ensamblador (presumiblemente por trabajar con hardware / controladores de hardware / electrónica / etc.).