¿Cuál es la estructura metálica de un proyecto?


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Una estructura alámbrica es una representación visual muy simple del diseño del diseño de un proyecto, que se utiliza para comunicar rápidamente los aspectos básicos del proyecto. Se usa comúnmente en el desarrollo web, pero como técnica también se ha adoptado en otros dominios.

En una pregunta muy similar sobre User Experience Stack Exchange, DA01, el autor de las notas de respuesta más votadas :

Dicho esto, una estructura alámbrica es un boceto para comunicar la idea / concepto. El término proviene del modelado 3D en el que la estructura metálica es la primitiva básica del objeto para dar una sensación de forma y escala sin comprometerse con un modelo totalmente renderizado.

En el contexto de los sitios web, los wireframes sirven para varios propósitos según el contexto del proyecto. Estos pueden incluir:

  • flujo del sitio (generalmente realizado con diagramas de flujo)
  • interacciones (no siempre es fácil de documentar en una estructura alámbrica, pero es común)
  • estructura de contenido general
  • diseño de página general

Aquí hay un par de ejemplos de wireframes , instantáneas tempranas del Área 51 de Stack Exchange :

propuesta

compromiso

El artículo Wireframes de Andreas Wulf : una excelente manera de comenzar proyectos de desarrollo en InfoQ ofrece una descripción general rápida de quién usa los wireframes:

¿Quién usa Wireframes?

Wireframes es una herramienta de comunicación efectiva de la cual todos los involucrados en el proceso de desarrollo pueden beneficiarse:

  • CLIENTES: comprenda mejor lo que se va a desarrollar y puede juzgar si la solución responde adecuadamente a sus necesidades. Pueden ver si falta algo en la interfaz de usuario, qué acciones están disponibles y cómo se combinan los elementos de la interfaz. Muy a menudo, mostrar una estructura metálica a una parte interesada de la empresa trae a colación aspectos importantes que no se habían considerado antes. Esto es algo bueno porque solucionar problemas en la etapa de tramado es mucho más fácil y económico que solucionarlos más tarde, cuando están configurados en código.
  • GERENTES DE PROYECTO: use estructuras alámbricas para asegurarse de que todos los interesados ​​estén en la misma página y acuerden lo que se va a construir. A medida que avanza el proyecto, pueden usar los wireframes como listas de verificación para realizar un seguimiento del progreso y verificar que todo lo importante se haya considerado e implementado.
  • DISEÑADORES: pueden confiar en los wireframes como planos para el diseño visual de la interfaz de usuario. Wireframes les proporciona la estructura esquelética que pueden convertir en maquetas de píxeles perfectos con colores, fuentes y otros elementos de diseño.
  • DESARROLLADORES: utilice estructuras alámbricas para comprender la funcionalidad y los requisitos técnicos de la solución. Un grupo de wireframes reunidos en un guión gráfico puede ser útil para los desarrolladores para determinar cómo una serie de interacciones del usuario deberían funcionar juntas.

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