He leído que Lua se usa a menudo para secuencias de comandos integradas y, en particular, para secuencias de comandos. Me resulta difícil imaginar cómo se usa exactamente. ¿Puede describir por qué y para qué características y para qué público se utiliza?
Esta pregunta no está dirigida específicamente a Lua, sino más bien a cualquier script integrado que tenga un propósito similar al de Lua .
¿Se utiliza para que los usuarios finales realicen ajustes personalizados? ¿Se usa para que los desarrolladores de juegos aceleren la creación de la lógica del juego (niveles, IA, ...)? ¿Se utiliza para codificar el código del marco del juego ya que las secuencias de comandos pueden ser más rápidas?
Básicamente, me pregunto qué tan profundo entre la configuración simple y la lógica de marco va tal uso de scripts. Y cuánto script se hace. ¿Algunas líneas de configuración o una cantidad considerable?