¿Es costumbre escribir objetos de dominio de Java / objetos de transferencia de datos con variables miembro públicas en plataformas móviles?


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Recientemente realizamos una revisión del código del código Java de la aplicación móvil que fue desarrollado por un contratista externo y notamos que todos los objetos de dominio / objetos de transferencia de datos están escritos en este estilo:

public class Category {
    public String name;
    public int id;
    public String description;
    public int parentId;
}

public class EmergencyContact {
    public long id;
    public RelationshipType relationshipType;
    public String medicalProviderType;
    public Contact contact;
    public String otherPhone;
    public String notes;
    public PersonName personName;
}

Por supuesto, a estos miembros se accede directamente en cualquier otro lugar del código. Cuando preguntamos sobre esto, los desarrolladores nos dijeron que este es un patrón de diseño de mejora del rendimiento habitual que se utiliza en plataformas móviles, porque los dispositivos móviles son entornos de recursos limitados. No parece tener sentido; el acceso a miembros privados a través de captadores / creadores públicos no parece que pueda agregar mucha sobrecarga. Y los beneficios adicionales de la encapsulación parecen superar los beneficios de este estilo de codificación.

¿Es esto generalmente cierto? ¿Es esto algo que normalmente se hace en plataformas móviles por los motivos mencionados anteriormente? Todos los comentarios son bienvenidos y apreciados.


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El "patrón específico de dominio" es una de mis excusas favoritas para el código malo, y viene justo después de los "problemas de rendimiento". Dicho esto, no es un desarrollador móvil, puede haber algo de verdad allí.
Yannis

¿Por qué hay una etiqueta de Java y una etiqueta de iPhone? Estas dos etiquetas no coinciden. Esta es una pregunta de codificación genérica o una pregunta de Android / j2m.
Plataforma

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@Rig Debido a que la publicación original también debía incluir el objetivo C, ese código exhibe el mismo estilo, pero me quedé sin etiquetas para adjuntar a la publicación. Debería haber agregado claridad a la publicación original o haber eliminado la etiqueta de iPhone. He eliminado la etiqueta del iPhone por razones de claridad.
Sean Mickey

@SeanMickey Eso es genial. Solo un comentario al margen ... la gente tiende a subestimar severamente lo que los dispositivos móviles pueden hacer en estos días. Casi suena como sombreros viejos de optimización prematura.
Plataforma

Respuestas:


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los desarrolladores nos dijeron que este es un patrón de diseño de mejora de rendimiento habitual que se usa en plataformas móviles, porque los dispositivos móviles son entornos de recursos limitados

Suponiendo que los autores no se molestaron en proporcionar referencias autorizadas para justificar su "decisión de diseño", es bastante seguro considerar esto como un pedo cerebral de codificadores subcalificados.

He estado en la raqueta Java móvil durante varios años (todavía tengo reputación de 2 o 3K SO en etiquetas relacionadas porque lo uso como la forma de no olvidar lo básico), revisé y escribí mucho código, estudié múltiples especificaciones, tutoriales y estilo guías: ninguna de ellas mencionó ni siquiera un poco de diferencia, este tipo de diseño podría haber sido comparado con Java SE. Si está interesado en encontrar estos tutoriales y guías usted mismo, consulte los wikis de etiquetas SO en etiquetas relevantes como java-me , midp , etc.


Realmente no iría tan lejos como para decir "desarrolladores subcalificados". Lógicamente, tiene sentido y simplemente podría ser una resaca de teléfonos muy antiguos (lento) con versiones de Java realmente antiguas (no optimizadas)
TheLQ

@TheLQ este patrón divertido per se no es su problema; El problema es que no pueden explicarlo. Y no, la mejora de rendimiento habitual para dispositivos móviles no es una explicación: uno no puede simplemente lanzar una pesadilla de mantenimiento a extraños y esperar que se mantenga con una justificación como esa
mosquito

3

Hay una pizca de verdad en la afirmación de su contratista.

Durante algún tiempo, se alentó a los desarrolladores de juegos de Android a evitar getters y setters internos por razones de rendimiento. Sin embargo, este consejo solo se aplica a los desarrolladores de juegos que necesitan llevar los dispositivos al límite y deben sacrificar otros beneficios para lograr sus objetivos. Además, con el lanzamiento de Gingerbread, esto incluso se benefició poco de esta práctica.

Más de una vez, me he reunido con desarrolladores que dan consejos sobre "mejores prácticas" o siguen pautas que son perfectamente válidas en un escenario (a menudo histórico) pero que simplemente no se aplican al caso en cuestión. La mayoría de las veces, esto se debe a que el desarrollador olvidó (o nunca supo) las razones por las cuales su consejo se aplicó en primer lugar, por lo que asume que debe ser válido para todos los casos en todo momento. En mi experiencia, esto es particularmente común cuando se habla de ajuste de rendimiento. Ese parece ser el caso aquí.

El enfoque correcto para el rendimiento es:

  1. para hacerlo bien antes de hacer si es rápido
  2. use métricas para decirle qué optimizar y nuevamente para determinar si sus esfuerzos están teniendo éxito

2
Esta respuesta agrega una perspectiva general que es muy útil. Es un buen complemento (no un cumplido) de @ gnat's y me permite comprender lo que se ha hecho de una manera más amplia. Confirma mi evaluación inicial del enfoque. Gracias
Sean Mickey

0

Tiene razón en que por sí solo esto probablemente no sea una diferencia significativa en el rendimiento, pero si es una señal de que, en general, los desarrolladores están atentos a reducir la cantidad de llamadas a métodos (que son relativamente costosas) y otros gastos generales, significa Están haciendo un buen trabajo.

Discutiría más en profundidad con ellos sobre su filosofía general de codificación para ver si esto es a lo que apuntan.

(también está asumiendo que los campos públicos son indudablemente malos y que los captadores / establecedores son la única forma, que no creo que encuentre soporte al 100%, incluso en este sitio)


Gracias por tus pensamientos. Pero realmente no estoy haciendo una suposición; Tengo una mente abierta Lo estoy intercambiando con los beneficios de la encapsulación. Y tener validación en los métodos setXyz.
Sean Mickey

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¿Es esto generalmente cierto? ¿Es esto algo que normalmente se hace en plataformas móviles por los motivos mencionados anteriormente?

Puede ser cierto que históricamente se hizo de esta manera; por ejemplo, porque las plataformas móviles anteriores están particularmente limitadas de recursos ... o tienen optimizadores particularmente pobres (sin nombrar ningún nombre :-)).

Pero no creo que la "práctica habitual" o "práctica histórica" ​​sea relevante. Tiene el derecho absoluto de decir a qué estándares de codificación desea que se adhiera su contratista. Además, si su plataforma no tiene recursos limitados (o lo que sea), la justificación de "práctica habitual" de su contratista está vacía ... porque no existen las condiciones que hacen aceptable esta desafortunada práctica.


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Para los objetos de dominio, este es un diseño basura: desea encapsular la lógica en los objetos de dominio, o al menos desea poder agregar lógica fácilmente más adelante .

Pero para los DTO utilizo un diseño similar, ya que no tienen lógica: son DTO.

Supongo que cualquier sobrecarga de rendimiento (que de todos modos sería minúscula) será optimizada por la máquina virtual de Java de todos modos.

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