¿Cómo saben los programadores rápidos y sucios que lo hicieron bien?


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Si le preguntas a los programadores por qué deberían escribir código limpio, la respuesta número uno que obtienes es la mantenibilidad. Si bien eso está en mi lista, mi razón principal es más inmediata y menos altruista: no puedo decir si mi nuevo código es correcto si está demasiado sucio. Me parece que me he centrado tanto en las funciones individuales y en las líneas de código que cuando termino mi primer borrador y retrocedo para volver a ver el panorama general, a veces no encaja muy bien. Pasar una o dos horas refactorizando la limpieza con frecuencia descubre errores de copiar / pegar o condiciones de límites que eran muy difíciles de detectar en el borrador.

Sin embargo, algunas personas sienten que ocasionalmente está bien revisar intencionalmente el código sucio en interés del envío de software, con un plan para "limpiarlo más tarde". ¿Existe alguna técnica practicable que les dé confianza en la exactitud de su código cuando la legibilidad es menos que ideal? ¿Vale la pena intentar desarrollar una habilidad? ¿O la falta de confianza en el código es algo que algunas personas encuentran más fácil de aceptar?


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Mi teoría es que todos los codificadores caen en algún lugar entre "memorizadores" y "entendidos", y pocos pueden hacer ambas cosas bien. Mientras más basura puedas recordar a la vez, más desordenado podrás permitirte hacer tu código. Si el código está limpio o no, haz que funcione, ¡pruébalo!
Trabajo

35
Sin embargo, algunas personas sienten que ocasionalmente está bien verificar intencionalmente el código sucio en interés del envío de software, con un plan para "limpiarlo más tarde". je ... el infierno se congelará antes de que sea " más tarde " ...
Carlos Campderrós

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No todos los programadores piensan igual: me dieron un código para mantener que no tenía sentido para mí durante meses, hasta que un día, fue como un interruptor de luz que se movió, cuando me di cuenta de cuál era la estructura organizativa general, y todo tenía sentido por qué lo habían hecho como lo hicieron. ¿Lo habría hecho así? No, pero funcionó.
Joe

12
@joe - +1 - algunos programadores son demasiado rápidos para descartar el código que no se ajusta a la idea personal de "buen código". Siempre debe tratar de comprender el pensamiento detrás de un cuerpo de código y su estilo de código, a menudo aprenderá algo útil.
James Anderson

10
How do quick & dirty programmers know they got it right?Porque funciona :)
Rachel

Respuestas:


100

El código probablemente no sea correcto.

Sin embargo, puede que no importe.

Rápido y sucio puede ser el camino correcto en situaciones donde:

  • El código tiene una corta vida útil . Por ejemplo, está transformando un conjunto de datos en un formato estándar con un programa ad-hoc.
  • El impacto negativo del fracaso es bajo :
    • Los datos que está transformando no son críticos, y los errores en ellos pueden corregirse fácilmente
    • El usuario final es un programador comprensivo, que razonará sobre los mensajes de error y los solucionará, por ejemplo, masajeando la entrada.

A veces no es importante que el código sea robusto y maneje todas las entradas imaginables. A veces solo necesita manejar los datos conocidos que tiene a mano.

En esa situación, si las pruebas unitarias te ayudan a escribir el código más rápido (este es el caso para mí), entonces úsalos. De lo contrario, codifique rápido y sucio, haga el trabajo. Los errores que no se activan no importan. Los errores que corrige o soluciona sobre la marcha no importan.

Lo que es absolutamente vital es que no diagnostique mal estas situaciones. Si codifica rápido y sucio porque el código solo se usará una vez, entonces alguien decide reutilizar el código en algún proyecto que merezca un código mejor, ese código mereció más cuidado.


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+1 para "el impacto del fracaso es bajo". Mi cálculo de riesgo matemático favorito es riesgo = consecuencia real de la falla x probabilidad de falla x consecuencia percibida de la falla (en mi experiencia, el riesgo percibido en el que los interesados ​​a menudo se estancan)
Trav

77
"El código tiene una vida corta. Por ejemplo, está transformando un conjunto de datos en un formato estándar con un programa ad-hoc". ¿Qué pasa si la transformación no se realiza correctamente, pero las discrepancias en los datos no se notan hasta mucho después?
Joey Adams

3
@Trav Entonces, solo para confirmar, si la consecuencia real de la falla es masiva, pero mi consecuencia percibida de la falla es cero, ¿no hay ningún riesgo?
Christian Stewart

3
@ChristianStewart Desde un punto de vista puramente matemático, su afirmación sería correcta. Sin embargo, en la práctica, una percepción de que la consecuencia es cero no negaría el peso de la probabilidad x consecuencia real. La percepción se coloca en la fórmula para dar cuenta de los temores organizacionales que a menudo influyen en las decisiones de mitigación. La falta de tal miedo no disminuye la probabilidad real o las consecuencias. Por lo tanto, uno debe suponer que la percepción siempre es al menos igual a 1 (ya que puede magnificar pero no negar de ninguna manera el riesgo real)
Trav

1
@Trav Alternativamente, cambie el nombre de uno. Es decir, el riesgo debe cambiarse por riesgo percibido , ya que si creemos que no hay consecuencias del fracaso, probablemente también creemos que no hay riesgo.
Delioth

237

Ellos no. Actualmente estoy trabajando en una base de código creada por programadores "rápidos y sucios" que la "limpiarían más tarde". Se han ido hace mucho tiempo, y el código sigue vivo, crujiendo hacia el olvido. Los codificadores Cowboy , en general, simplemente no entienden todos los modos de falla potenciales que puede tener su software, y no entienden los riesgos a los que están exponiendo a la empresa (y sus clientes).


31
Cada vez que escucho el "límpialo más tarde" o "haremos eso cuando las cosas se desaceleren un poco" Siempre estoy tentado de comenzar a cantar "Mañana, mañana, te amaré mañana. Siempre es un día despiertoaaaa". Sin embargo, podría ser solo yo.
JohnFx

8
Muchos de nosotros hemos estado en esa posición bastante desafortunada. Es bastante desalentador ser legado de la deuda técnica de otras personas .
Mark Booth

34
El problema real es clasificar a otros programadores en títulos de cowboy o quick & dirty u otros. Cada programador tiene algunos modos de falla, y leer el código de otra persona es muy difícil, y encontrar sus propias fallas es muy difícil. Todo esto junto hace que la gente etiqueta con demasiada facilidad que otros programadores como los malos, mientras que el pensamiento de su propio código es perfecto
TP1

3
@ tp1: Los buenos programadores pueden escribir código que sea fácil de leer. Hacen esto haciendo que alguien más lo lea y aclarando cualquier cosa que no esté clara. Con la práctica, la porción que no está clara en la primera lectura se reducirá.
Kevin Cline

99
@JimThio, ¿crees seriamente que alguno de los programadores mencionados anteriormente ha escrito código incorrecto intencionalmente? ¿Alguna vez has leído el código escrito por ti mismo hace unos años? ¿Lo encontraste bien? Lo más probable es que hiciste tu mejor esfuerzo en ese entonces, y todavía ves muchas cosas que mejorar en ese código ahora.
Péter Török

103

De acuerdo, a riesgo de ser un completo cebo de votos negativos, voy a "defender a los demonios" la opinión contraria.

Propongo que los desarrolladores tengamos una tendencia a preocuparnos demasiado por cosas como la práctica adecuada y la limpieza del código. Sugiero que, si bien esas cosas son importantes, nada de eso importa si nunca envía .

Cualquiera que haya estado en este negocio por un tiempo probablemente estaría de acuerdo en que sería posible jugar con un software de forma más o menos indefinida. Duke Nukem Forever, mis amigos. Llega un momento en que esa característica agradable o ese trabajo de refactorización tan urgente solo debe dejarse de lado y la cosa debe llamarse HECHO.

He peleado con mis colegas sobre esto muchas veces. SIEMPRE hay un ajuste más, algo más que "debería" hacerse para que sea "correcto". SIEMPRE puedes encontrar eso. En algún momento, en el mundo real, lo suficientemente bueno solo tiene que ser lo suficientemente bueno. Ningún software de envío real en el mundo real es perfecto. Ninguna. En el mejor de los casos, es lo suficientemente bueno.


99
O tal vez si se usa, duro, durante décadas, probablemente terminará pareciendo un desastre. Si no se usa (en absoluto, o por mucho tiempo), no tendrá la oportunidad de acumular ninguna migaja.
Inútil

77
"Cualquiera que haya estado en este negocio por un tiempo probablemente estaría de acuerdo en que sería posible jugar con un software de forma más o menos indefinida". Sería posible, pero ¿por qué hacerlo? Una vez que ha establecido su estándar de calidad, lo diseña, lo implementa, lo prueba, corrige errores, lo prueba de nuevo y luego no lo toca más. Lleva más tiempo que simplemente hackearlo, pero una vez que haya alcanzado su objetivo (la funcionalidad requerida se implementa y se prueba), está bastante claro que ya no debe jugar con el código. Solo mis 2 centavos.
Giorgio

77
+1: en el mundo real siempre habrá una compensación entre la calidad del código y los plazos de cumplimiento. Prefiero tener un programador que pueda producir código razonable rápidamente que un perfeccionista que pasa meses agonizando sobre si debería llamar a un método "serializar" o "escribir en un archivo".
James Anderson

3
tu lo dijiste. Trabajé en una organización donde en la habitación contigua había un equipo que había estado trabajando en los requisitos funcionales para un nuevo sistema durante los últimos 5 años, nunca se ha escrito una línea de código para él. Muchos programadores son iguales (especialmente estudiantes de tercer año, recién salidos de la universidad con grandes ideas sobre que el código tiene que ser hermoso y cumplir con "estándares" específicos, de lo contrario es malo) y, a menos que se detengan, jugarán sin parar con algo que era perfectamente funcional hace meses (yo a veces todavía tengo esa tendencia, creo que todos lo hacemos). Pero al final, lo que importa es sacarlo por la puerta.
Jwenting

66
@Giorgio: No estoy de acuerdo con su "superstición" de que el trabajo de calidad lleva más tiempo que simplemente piratearlo. Eso podría ser cierto si equiparas la programación con la mecanografía. Teniendo en cuenta todo el ciclo de vida del software, las cosas son mucho más fluidas y, por lo tanto, más rápidas si le importa la calidad.
ThomasX

85

Tales programadores casi nunca saben que lo hicieron bien, solo lo creen . Y la diferencia puede no ser fácil de percibir.

Recuerdo cómo solía programar antes de aprender sobre las pruebas unitarias. Y recuerdo ese sentimiento de confianza y confianza en un nivel completamente diferente después de ejecutar mi primer conjunto de pruebas de unidad decente. No sabía que existía tal nivel de confianza en mi código antes.

Para alguien que carece de esta experiencia, es imposible explicar la diferencia. Por lo tanto, incluso pueden seguir desarrollándose en modo de código y oración a lo largo de su vida, creyendo benevolentemente (e ignorantemente) que están haciendo su mejor esfuerzo teniendo en cuenta las circunstancias.

Dicho esto, de hecho puede haber grandes programadores y casos excepcionales, cuando uno realmente logra mantener todo el espacio del problema en su mente, en un estado completo de flujo. He experimentado momentos raros como este, cuando sabía perfectamente qué escribir, el código se me escapaba sin esfuerzo, podía prever todos los casos especiales y las condiciones límite, y el código resultante simplemente funcionaba . No tengo dudas de que hay genios de la programación que pueden permanecer en ese estado de flujo durante períodos prolongados o incluso la mayor parte de su tiempo, y lo que producen es un código hermoso, aparentemente sin esfuerzo. Supongo que esas personas tal vez no sientan la necesidad de escribir pruebas unitarias insignificantes para verificar lo que ya saben.. Y si realmente eres un genio, puede estar bien (aunque incluso así, no estarás cerca de ese proyecto para siempre, y debes pensar en tus sucesores ...). Pero si no...

Y seamos sinceros, es probable que no lo seas. Yo, por mí mismo, sé que no lo soy. Tuve algunos momentos raros de flujo, e incontables horas de dolor y tristeza, generalmente causadas por mis propios errores. Es mejor ser honesto y realista. De hecho, creo que los mejores programadores son plenamente conscientes de su propia falibilidad y errores pasados, por lo que han desarrollado conscientemente el hábito de verificar sus suposiciones y escribir esas pequeñas pruebas unitarias, para mantenerse a salvo. ( "No soy un gran programador, solo un buen programador con buenos hábitos" - Kent Beck).


8
"Con benevolencia (e ignorante) creyendo que están haciendo lo mejor posible teniendo en cuenta las circunstancias". Resumen perfecto del problema. # 1 se apresuró debido a limitaciones e hizo lo mejor que pudo. # 2 aparece y ha heredado el caos además de nuevas fechas límite y hace lo mejor que puede. Todo el camino hasta la 20a pobre alma que no podría hacer lo mejor si tuviera años para deshacer el daño. Es por eso que practico la regla de Boy Scout, "déjalo más limpio de lo que lo encontraste". Dale a esa próxima savia una oportunidad de pelear, podrías ser tú.
Steve Jackson

1
Es curioso, siento lo contrario desde que comencé a probar mi código en la unidad (en el trabajo). Es como volverse perezoso; no hay razón para entender realmente su código, ya que otro código detectará errores por usted
Izkata

8
Escribes pruebas unitarias en parte para demostrar que tu propio código funciona. Más importante aún, usted escribe pruebas unitarias para que otros desarrolladores puedan alterar su código con confianza.
Stephen Gross

44
Donald Knuth: "Cuidado con los errores en el código anterior; solo he demostrado que es correcto, no lo he probado". haacked.com/archive/2007/11/29/…
MarkJ

1
@Izkata: si no comprende lo que está haciendo, las pruebas unitarias probablemente se rompan y validen que el código tiene los mismos errores que las pruebas. Además, incluso con una cobertura de decisión del 100% y pruebas unitarias precisas, es posible (aunque inusual) tener un error que las pruebas no revelan.
Steve314

33

Pruebas unitarias . Es la única forma de tener confianza en cualquier código (sucio o no).

En otros comentarios;

los atajos provocan largas demoras (Pippin)


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Buena cita, pero no fue Gandalf. Era Pippin, discutiendo por qué él, Frodo y Sam no deberían cruzar el país hasta el Buckleberry Ferry, justo en el viaje inicial desde Hobbiton.
Daniel Roseman

22
Corrección: "Pruebas unitarias. Es la única forma de tener una falsa sensación de seguridad en el código (sucio o no)". Es bueno tener pruebas unitarias, pero no garantizan nada.
Codificador

8
Cuando quiero descubrir errores ocultos, le muestro la aplicación a mi jefe. Yo lo llamo la prueba del jefe, debe hacerse después de la prueba de la unidad. Tiene un aura de magnetismo que atrae todo tipo de errores extraños, así como rayos cósmicos directamente a los registros de la CPU.
Señor Smith

8
Si bien estamos citando, es posible que también te guste "Las pruebas muestran la presencia, no la ausencia de errores" - Edsger Dijkstra
Timothy Jones

2
-1 las pruebas no probarán el código desordenado correcto: las pruebas unitarias no PROBAN nada, le brindan una medida de confianza pero no valen nada más que eso. Son una buena medida, simplemente no asumas que significan más que eso, una pequeña subsección de código funciona exactamente como la escribiste, no dice que la escribiste correctamente o que interactuará correctamente con cualquier otra cosa. Aunque, en general, son una buena medida, no son de ayuda con el código malo y en realidad empeorarán al darle más código para cambiar con cada refactorizador.
Bill K

15

Es bueno aprender a aceptar que ningún sistema de software de complejidad razonable será perfecto, independientemente de la cantidad de pruebas unitarias y ajustes de código que se realicen. Algún grado de caos y vulnerabilidad a lo inesperado siempre acechará dentro del código. Esto no significa que uno no deba intentar producir un buen código o realizar pruebas unitarias. Estos son, por supuesto, importantes. Hay que buscar un equilibrio y esto variará de un proyecto a otro.

La habilidad que se debe desarrollar es comprender qué nivel de "perfección" se debe utilizar para un proyecto en particular. Por ejemplo, si está escribiendo una solicitud de registros médicos electrónicos con un cronograma del proyecto de 12 meses, querrá dedicar mucho más tiempo a las pruebas y asegurarse de que su código sea mantenible de lo que lo haría para una aplicación web de registro de conferencia única eso tiene que ser implementado para el viernes. Los problemas llegan cuando alguien que hace la aplicación EMR se vuelve descuidado o la aplicación de registro no se implementa a tiempo porque el programador está demasiado ocupado ajustando el código.


1
+1 por señalar que las decisiones sobre medidas de calidad deben estar justificadas por las necesidades comerciales.
Stephen Gross

+1 para * "La habilidad que se debe desarrollar es comprender qué nivel de 'perfección' se debe usar para un proyecto en particular". riesgo en términos de calidad, luego atenerse a él.
S.Robins

11

Rápido y sucio está perfectamente bien dentro de un subsistema . Si tiene una interfaz bien definida entre su basura y el resto del sistema, y ​​un buen conjunto de pruebas unitarias que verifican que su código feo, rápido y sucio hace lo correcto, puede estar perfectamente bien.

Por ejemplo, tal vez tenga algún truco horrible de expresiones regulares y desplazamientos de bytes para analizar algunos archivos que provienen de un tercero. Y suponga que tiene una prueba que dice que el resultado que obtiene al analizar archivos de ejemplo es lo que espera. Podría limpiar esto para poder ... No sé, ¿reaccionar más rápidamente cuando un tercero cambia un formato de archivo? Eso simplemente no sucede con la suficiente frecuencia. Es más probable que cambien a una API completamente nueva y deseche el analizador anterior y conecte uno nuevo que se ajuste a la misma API, y listo, ya está.

Donde lo rápido y sucio se convierte en un problema es cuando su arquitectura es rápida y sucia. Su objeto de dominio central debe estar bien pensado y sus interfaces, pero los bordes de su sistema generalmente pueden ser desordenados sin tener que pagar el precio.


1
En otras palabras, los módulos pueden ser preguntas y respuestas, pero la arquitectura debe estar limpia.
Kromster

9

Aquí hay una historia sobre un programador rápido y sucio que conozco.

Conozco a una persona que considera que las pruebas unitarias son una pérdida de tiempo. Después de mucho argumento, finalmente escribió uno. Consistía en un método largo rociado con && y || y devolvió un booleano para afirmar True. La declaración abarca 20 líneas. Por otra parte, escribió una clase donde cada método tenía una línea y la principal tenía más de 1000 líneas sin espacios en blanco. Era un muro de texto. Cuando revisé su código e inserté algunas líneas nuevas, me preguntó "por qué". Dije 'Debido a la legibilidad'. Suspiró y los borró. Puso un comentario en la parte superior "¡No lo toques, funciona!"

La última vez que hablé con él, codificó un sitio web para una empresa. Estaba tratando de encontrar un error. Había pasado los últimos 3 días haciendo eso durante 8 horas al día. Un poco más tarde volví a hablar con él, y resultó que su compañero de equipo cambió el valor de un literal y no lo actualizó en otro lugar. No fue una constante. Así que también cambió los otros literales para que su error se solucionara. Se quejó del código de espagueti de su compañero de equipo. Me dijo 'Jaja, ¿no todos sabemos lo que es estar despierto toda la noche con el depurador, sin dormir un solo error desagradable? "Él piensa que esto es algo que hacen realmente los buenos programadores y realmente se siente bien al respecto.

Además, piensa que leer libros de programación y blogs es inútil. Él dice, 'solo comienza a programar'. Lo ha hecho durante 12 años y cree que es un excelente programador. / facepalm


Aquí hay más.

Otra vez estábamos escribiendo una clase de DatabaseManager para nuestra aplicación web. Puso todas las llamadas a la base de datos. Era una clase de Dios con más de 50 métodos para cada cosa imaginable. Sugerí dividirlo en subclases porque no todos los controladores necesitan saber acerca de cada método de base de datos. No estuvo de acuerdo, porque era "fácil" tener una sola clase para toda la base de datos y era "rápido" agregar un nuevo método cuando lo necesitábamos. Al final, DatabaseManager tenía más de 100 métodos públicos, desde autenticar al usuario hasta clasificar las ubicaciones de los sitios arqueológicos.


1
+1. Por alguna razón me encanta leer esas historias. Ya ni siquiera me ponen triste o enojado.
sam hocevar

-1 para escribir cualquier tipo de clase _______Manager.
Brian Driscoll

@SamHocevar Corre, no camines, a thedailywtf.com
Mawg

7

Mi lección para evitar lo rápido y lo sucio fue cuando tuve seis meses para entregar lo que se estimó (subestimado) como un año de trabajo. Decidí investigar metodologías antes de comenzar a trabajar. Al final invertí tres meses de investigación y pude entregar en los tres meses restantes.

Obtuvimos grandes ganancias al identificar funcionalidades comunes y construir las bibliotecas requeridas para manejar esos requisitos. Todavía veo codificadores que escriben su propio código cuando hay rutinas de biblioteca disponibles. Estos codificadores a menudo reescriben, o, en el mejor de los casos, cortan y pegan, el mismo código cuando necesitan resolver el mismo problema más adelante. Las correcciones de errores invariablemente solo capturan algunas de las copias del código.

Un desarrollador dio una respuesta contundente cuando le pedí que usara el código de la biblioteca: "¿No es una trampa? Tuve que escribir todo mi propio código en la escuela".


1
¡Eres un desarrollador ético que tienes allí!
Stephen Gross

6

En algunos casos, supongo que podría haber un gran conjunto de pruebas de regresión que encontrarán "todos" los errores y verificarán el comportamiento, lo que permitirá una técnica de codificación rápida y sucia. Pero sobre todo es solo una cuestión de mala planificación del proyecto y un gerente que cree que es más importante hacerlo bien que hacerlo bien.

Y olvídate de "limpiarlo más tarde", eso nunca sucede. En los raros casos en que sucede, el programador habrá olvidado la mayor parte del código, lo que hace que el trabajo sea mucho más costoso que si lo hubiera hecho bien la primera vez.


6

El producto se envía.

El código no existe en el vacío. He sufrido un dolor indescriptible por las consecuencias de la codificación rápida, sucia y vaquera. Pero a veces terminar el producto es la prioridad, no descubrir cómo escribir el mejor código. En última instancia, si el producto se envía y funciona lo suficientemente bien, los usuarios y los clientes no sabrán ni se preocuparán por lo "malo" que sea el código en su interior, y admitiré que hubo momentos en que no me importó en absoluto "obtenerlo bien "siempre que lo saque por la puerta.

Sí, esto en un problema de organización y "nunca debería suceder". Pero si usted está escribiendo código en una organización que está mal administrada y está muy sujeta a plazos, a nivel de programador individual, las opciones son limitadas.


5

No creo que puedan decir honestamente que lo hicieron bien si no es fácil de mantener. Si admiten que tienen que "limpiarlo más tarde", entonces es probable que haya algo que no hayan pensado lo suficiente. Probarlo a fondo solo descubrirá realmente cualquier problema con el código sucio.

Yo personalmente no trataría de desarrollar la habilidad de "escribir código sucio" y tener confianza en su corrección. Prefiero escribir el código apropiado la primera vez.


5

¿Cómo saben que lo hicieron bien? La prueba es la respuesta simple.

Si su código ha sido probado exhaustivamente por un buen equipo de control de calidad y pasa, entonces diría que lo hicieron bien.

Escribir código rápido y sucio no es algo que deba hacerse como un hábito, pero al mismo tiempo hay ocasiones en las que puede pasar 20 minutos escribiendo código que puede clasificarse como sucio o 4 horas refactorizando mucho código para hacerlo bien. En el mundo de los negocios, a veces 20 minutos es todo lo que está disponible para hacer el trabajo y, cuando se enfrentan a plazos, puede ser la única opción rápida y sucia.

Yo mismo he estado en ambos extremos de esto, tuve que arreglar el código sucio y tuve que escribir el mío para evitar las limitaciones de un sistema en el que estaba desarrollando. Diría que tenía confianza en el código. escribí porque, aunque estaba sucio y era un poco hackeado, a veces me aseguré de que se probara a fondo y tuviera una gran cantidad de errores incorporados, por lo que si algo salía mal no destruiría el resto del sistema.

Cuando menospreciamos a estos programadores rápidos y sucios, debemos recordar una cosa, un cliente generalmente no paga hasta que tiene el producto, si se envía y entra en pruebas UAT y encuentra los errores del código rápido y sucio, es un es mucho menos probable que se retiren cuando tengan un producto casi funcional frente a ellos, sin embargo, si no tienen nada y usted les dice "lo tendrá pronto, solo estamos reparando x" o "se retrasó porque tuvimos que obtener y trabajando perfectamente ", es más probable que se den por vencidos y se vayan con un competidor.

¡Por supuesto, como esta imagen demuestra que nadie debe subestimar el peligro de un código rápido y sucio! ingrese la descripción de la imagen aquí


4

No creo que debas comenzar a seguir ese camino. Rápido y sucio puede darle el beneficio temporal de terminar más rápido, pero al final siempre paga diez veces por hacer esto.


55
A veces no tendrás dinero si no envías ahora ... pero el envío ahora, te permite pagar "diez veces" para limpiarlo, y algo más porque venciste a tus competidores en el mercado y obtuviste reconocimiento de marca primero.
CaffGeek

2
Siento disentir. Si el dinero ya es escaso, gasta los ingresos en el próximo producto y seguirá haciéndolo hasta que su empresa muera o sea lo suficientemente grande. En el último caso y muy probablemente, los desarrolladores originales ya no estarán allí para arreglar el código anterior.
Raku

Vencer a otros al mercado no es garantía de que el público acepte su producto. Si un producto contiene demasiados defectos, es mejor que tenga el dinero extra para aplicar un buen marketing de humo y espejo, y tener una relación brillante y tolerante con su base de clientes. Esta no es una de las dos posiciones. La clave es equilibrar el riesgo frente a la recompensa y lanzar el producto de la más alta calidad que pueda proporcionar de manera oportuna. Tus habilidades serán juzgadas por la calidad del producto que lanzas, y el daño que el software defectuoso puede causar a tu imagen puede ser irreparable.
S.Robins

1
Pida que difiera todo lo que quiera, pero la historia está llena de ejemplos en los que estar allí en el momento adecuado, disponible para quien lo quisiera, era más importante que ser el mejor producto posible. Siempre hay un costo de oportunidad, siempre siempre.
Warren P

1
Warren, eso es básicamente lo que estaba diciendo. En mi opinión, el costo de oportunidad de devolver el código a mantenimiento aumenta, exponencialmente, cuanto más lo demore. Si su empresa está en una posición en la que puede sobrevivir al desastre de la falta de mantenimiento porque las ventas salieron bien y el código no era demasiado sucio, bueno, pero ¿y si no?
Raku

4

En mi opinión, aprender a juzgar si el código Q&D es correcto no es una habilidad que valga la pena desarrollar porque es una mala práctica. Este es el por qué:

No creo que "rápido y sucio" y "mejores prácticas" vayan de la mano. Muchos codificadores (incluido yo mismo) han creado código rápido y sucio como resultado de un sesgo en las restricciones triples . Cuando tuve que hacerlo, generalmente fue el resultado de un aumento de alcance combinado con una fecha límite cada vez más próxima. Sabía que el código que estaba registrando era malo, pero escupía las salidas adecuadas dado un conjunto de entradas. Muy importante para nuestros grupos de interés, enviamos a tiempo.

Una mirada al Informe CHAOS original deja bastante claro que Q&D no es una buena idea y matará el presupuesto más tarde (ya sea en mantenimiento o durante la expansión). Aprender a juzgar si el código de preguntas y respuestas es correcto es una pérdida de tiempo. Como dijo Peter Drucker, "No hay nada tan inútil como hacer eficientemente lo que no se debe hacer en absoluto".


3

No puedo decir si mi nuevo código es correcto si está demasiado sucio.

"Sucio" significa cosas diferentes para diferentes personas. Para mí, en su mayoría significa confiar en cosas en las que sabes que probablemente no deberías confiar, pero que también sabes que puedes esperar para trabajar a corto plazo. Ejemplos: suponiendo que un botón tiene 20 píxeles de altura en lugar de calcular la altura; codificar una dirección IP en lugar de resolver un nombre; contar con una matriz que se ordenará porque sabe que es así, aunque el método que proporciona la matriz no lo garantiza.

El código sucio es frágil: puede probarlo y saber que funciona ahora , pero es una buena apuesta que se romperá en algún momento en el futuro (o de lo contrario obligará a todos a caminar sobre cáscaras de huevo por miedo a romperlo).


3

A riesgo de sonar un poco controvertido, diría que nadie SABE realmente que su código es 100% correcto y 100% sin error. Incluso cuando tenga una cobertura de prueba realmente buena y esté aplicando rigurosamente las buenas prácticas de BDD / TDD, aún puede desarrollar código que contenga errores, ¡y sí, que incluso puede contener efectos secundarios!

Solo escribir código y suponer que funciona implica un exceso de confianza por parte del desarrollador sobre las propias habilidades de ese desarrollador, y que cuando surgen problemas (lo que inevitablemente ocurrirán) el esfuerzo para depurar y mantener el código será costoso, especialmente si otro desarrollador necesita para mantener el código más adelante. La verdadera diferencia se hace mediante la aplicación de buenas prácticas de ingeniería de software, que aseguran que puede tener la verdadera confianza de que su código probablemente funcionará la mayor parte del tiempo, y que si encuentra un error, es más probable que sea más fácil de depurar y mucho menos costoso de cambiar y mantener independientemente de la persona que trabaje en ese código más adelante.

Lo más destacado es que un código bien factorizado y probado permitirá a OTROS tener confianza en su código, que en la mayoría de los casos es más importante que su propia confianza.


2

Si el código sucio está bien probado, se puede confiar. El problema es que esa unidad que prueba el código sucio suele ser muy difícil y engorrosa. Es por eso que TDD es tan bueno; Revela y elimina la suciedad y los olores. Además, las pruebas unitarias son a menudo lo primero que sufre la falta de tiempo. Entonces, si el tipo más limpio alguna vez hizo el código más limpio que jamás haya hecho, aún no confiaría en nada, si omitiera las pruebas unitarias debido a la falta de tiempo.


2

Los buenos programadores (Quick & Dirty y otros) no tienen la arrogancia de asumir que lo han hecho bien. Asumen que todos los sistemas grandes tienen errores y fallas, pero que en algún momento podrían probarse y revisarse lo suficientemente bien como para tener un riesgo suficientemente bajo o un costo de falla lo suficientemente bajo como para que el código pueda enviarse.

Entonces, ¿por qué existen estos, llamados programadores Quick & Dirty,? Mi hipótesis es la selección darwiniana. Los programadores que envían códigos viables rápidamente, ocasionalmente envían antes de que la competencia se envíe, o el presupuesto se agote, o la empresa quiebre. Por lo tanto, sus empresas todavía están en el negocio empleando nuevos programadores para quejarse del desorden que debe limpiarse. Los llamados códigos limpios también se envían, pero no lo suficientemente bien como para llevar a los codificadores Quick & Dirty a la extinción.


Esto es verdad. He visto al menos un producto que se pudo enviar debido al código Quick & Dirty, verrugas y todo. Dio la casualidad de que un par de días frente a un mes por adelantado significaba un salto de dos meses en la competencia. El producto se convirtió en un éxito y el código Quick & Dirty finalmente fue reemplazado por un código mejor. Desde entonces, trato de hacer un mejor trabajo al ver la calidad de mi código no solo desde el punto de vista de la ingeniería sino también desde el punto de vista comercial / competitivo. Nota: la interfaz de dicho código estaba bien, era la implementación la que era incompleta.
J Trana

0

Probablemente se pueda pensar que una parte no óptima de un código no puede hacer ninguna diferencia, debido a la corta vida útil, el poco impacto en los negocios o el poco tiempo para hacerlo. La respuesta correcta es que realmente no lo sabes. Cada vez que escucho a alguien decir que "esta es una característica pequeña" o "hagámoslo lo más rápido y simple posible" y no dedico suficiente tiempo a pensar en el diseño correcto, las dos únicas cosas que realmente ocurren son:

1-) El proyecto se hace más grande y la motivación del equipo baja, trabajando en un código lleno de "puntos". En ese caso, el proyecto probablemente se convierta en un camino rápido hacia el caos.

2-) Se sabe que el proyecto es una solución no óptima y su uso comienza a desalentarse, en favor de una nueva solución o una refactorización que es tan costosa como una nueva solución.

Intenta siempre hacer el mejor código que puedas. Si no tiene suficiente tiempo, explique por qué necesita más. No te arriesgues con un trabajo mal hecho. Sé siempre un mejor profesional. Nadie puede castigarte por esto si eres razonable. Si lo hacen, no es donde debería trabajar.


0

Discuta con el superior y evalúe el impacto de las fallas, si las hay. Por ejemplo, una situación en la que puede reparar la suciedad tarda 1 día y un código robusto requiere un cambio de diseño y arquitectura que puede llevar de 4 a 6 meses + tiempo de validación adicional para validar por completo todos los flujos de trabajo que se vieron afectados por el cambio de diseño.

También tenemos que tomar una decisión basada en Tiempo + Capacidad + Prioridades en la lista. Una buena discusión en el equipo con personas de la tercera edad o personas con mayor experiencia puede ayudar a llegar a una decisión que se ajuste mejor al equipo y su entrega.

El código limpio es el primer y más importante enfoque en el que, como código sucio para salvar las escaladas, las decisiones ir / no ir de los clientes, mostrar tapones, la reputación de la organización en juego y muchos más, donde el código sucio se convierte en código limpio.


44
esto no parece ofrecer nada sustancial sobre los puntos realizados y explicados en anteriores 23 respuestas
mosquito
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