¿Cuál es el nombre del patrón en el que los contribuyentes individuales (programadores / diseñadores) desarrollaron un artefacto con el único propósito de servir como un desvío para que la administración pueda eliminar esa característica en el producto final ?
Este es un folklore que escuché de un ex colega que solía trabajar en una gran empresa de desarrollo de juegos. En esa compañía, es bien sabido que la gerencia media está presionada para "dar aportes" y "hacer cambios" al producto, de lo contrario corren el riesgo de ser vistos como no contribuyentes al proyecto. Esta situación ha retrasado muchos proyectos debido a estos "insumos de gestión" superfluos.
En un proyecto en la compañía anterior, los artistas y desarrolladores crearon un personaje animado supernumerario que aparece en cada escena y sobresale como un pulgar dolorido. Lo diseñaron de tal manera que se pueda quitar fácilmente antes de que se envíe el juego (esto fue cuando los juegos todavía se vendían en medios físicos y no como un producto descargable). Obviamente, la gerencia votó para eliminar la animación. En el lado positivo, la gerencia no introdujo cambios innecesarios que hubieran retrasado el proyecto porque han demostrado que proporcionaron aportes constructivos al producto.
Este patrón de proceso tiene un nombre entre los programadores de juegos que trabajan en empresas, pero olvidé cuál era el nombre real. Creo que es pato, algo . ¿Alguien puede ayudar a señalar el nombre y quizás alguna referencia creíble de cómo se desarrolla el patrón?