He estado queriendo probar gráficos en Haskell. Por lo que he visto, las bibliotecas disponibles son front-end para bibliotecas C / C ++, o una abstracción de ellas con características mínimas. Las bibliotecas de alto nivel no parecen satisfacer mis necesidades, por lo que me quedan front-end de nivel inferior.
Lo que necesito es renderizar mosaicos y texto : conceptos básicos para un juego muy simple. Sé cómo hacer esto con C, y estaba pensando que podría escribir los gráficos en C e interactuar con Haskell. La alternativa es escribir los gráficos usando una biblioteca Haskell.
Mi pregunta es, ¿pueden las bibliotecas Haskell disponibles lograr lo que quiero? No quiero inclinarme hacia atrás; si C puede hacerlo mejor de lo que me gustaría saber.