¿Cómo puedo sugerir tácticamente mejoras al código mal diseñado de otros durante la revisión?


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Soy un gran creyente en el código limpio y la artesanía del código, aunque actualmente estoy en un trabajo donde esto no se considera una prioridad. A veces me encuentro en una situación en la que el código de un compañero está plagado de un diseño desordenado y muy poca preocupación por el mantenimiento futuro, aunque es funcional y contiene poco o ningún error.

¿Cómo sugieres mejoras en una revisión de código cuando crees que hay tanto que hay que cambiar y se acerca una fecha límite? Tenga en cuenta que sugerir que las mejoras se realicen después de la fecha límite puede significar que se les quitará la prioridad por completo a medida que entren nuevas funciones y arreglen errores.


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En primer lugar, asegúrese de que su punto de vista no sea subjetivo. Muy a menudo los desarrolladores descartan el código de otras personas porque simplemente les gusta otro estilo o dialecto. Si no es el caso, intente ofrecer mejoras de una en una.
Codificador

Dado que gran parte del desarrollo de software tiene que ver con compensaciones, y porque estoy hablando de la artesanía del código que se basa principalmente en el diseño, muchos comentarios de revisión de código terminan siendo subjetivos. Por eso le pregunté "¿cómo sugiere sugerencias de mejoras?". Ciertamente no es mi objetivo dictar nada.
Yony

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La pregunta suena como si la revisión del código estuviera sucediendo después de que se hayan completado las pruebas. Si ese es el caso, entonces está desperdiciando el tiempo de prueba (cualquier cambio debe volver a probarse) o está haciendo que sea mucho más difícil hacer cambios como resultado de la revisión del código (¿por qué cambiar el código que ya funciona?).
vaughandroid

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@Baqueta: ¿Por qué revisar el código y perder el tiempo de varias personas cuando todavía no tienes idea de si funciona?
Dunk

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@Baqueta Obviamente, hay diferentes tipos de pruebas. Si van a ser útiles, las revisiones de código deben realizarse después de las pruebas iniciales, como las pruebas unitarias (para que sepa que funciona), y antes de las pruebas finales, como las pruebas de aceptación del usuario (para que los cambios no incurran en un montón de burocracia) .
Caleb

Respuestas:


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  1. Comprueba tu motivación. Si cree que el código debería cambiarse, debería ser capaz de articular alguna razón por la que cree que debería cambiarse. Y esa razón debería ser más concreta que "lo hubiera hecho de manera diferente" o "es feo". Si no puede señalar algún beneficio que provenga de su cambio propuesto, entonces no tiene mucho sentido gastar tiempo (también conocido como dinero) para cambiarlo.

  2. Cada línea de código en el proyecto es una línea que debe mantenerse. El código debe ser tan largo como sea necesario para hacer el trabajo y ser fácil de entender, y no más. Si puede acortar el código sin sacrificar la claridad, está bien. Si puede hacerlo mientras aumenta la claridad, eso es mucho mejor.

  3. El código es como el hormigón: es más difícil cambiarlo después de haber estado sentado un tiempo. Sugiera sus cambios lo antes posible si puede, de modo que el costo y el riesgo de los cambios se minimicen.

  4. Cada cambio cuesta dinero. Reescribir el código que funciona y es poco probable que deba modificarse podría ser un esfuerzo inútil. Concentre su atención en las secciones que están más sujetas a cambios o que son más importantes para el proyecto.

  5. La forma sigue a la función, y a veces viceversa. Si el código es desordenado, existe una mayor probabilidad de que también contenga errores. Busque esos errores y critique la funcionalidad defectuosa en lugar del atractivo estético del código. Sugiera mejoras que hagan que el código funcione mejor y que la operación del código sea más fácil de verificar.

  6. Diferenciar entre diseño e implementación. Una clase importante con una interfaz deficiente puede propagarse a través de un proyecto como el cáncer. No solo disminuirá la calidad del resto del proyecto, sino que también aumentará la dificultad de reparar el daño. Por otro lado, una clase con una interfaz bien diseñada pero una implementación pésima no debería ser un gran problema. Siempre puede volver a implementar la clase para un mejor rendimiento o confiabilidad. O, si funciona correctamente y es lo suficientemente rápido, puede dejarlo solo y sentirse seguro sabiendo que su ruft está bien encapsulado.

Para resumir todos los puntos anteriores: Asegúrese de que los cambios propuestos agreguen valor.


3
De hecho, todo se reduce a 'vender' sus preocupaciones. Como se mencionó: señale los beneficios y el valor agregado. Ese es un trabajo difícil, también en mi experiencia.
Wivani

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Comprender tu propia motivación no es solo vender. Debe comprender por qué le gustan algunas técnicas y no otras, para poder saber cuándo sus reglas generales son válidas y cuándo no. Muchos, muchos problemas surgen de programadores experimentados que aplican técnicas correctas en situaciones equivocadas.
Jørgen Fogh

1
Sus puntos hacen que parezca que el golf está bien ... :-)
Florian Margaine

2
+1 para toda la respuesta, pero especialmente para "Si el código es desordenado, existe una mayor probabilidad de que también contenga errores"
Konamiman

2
El corolario al punto (6), parece interesante, es que la calidad de la interfaz es más importante que la calidad de implementación
Brad Thomas

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Hay un punto óptimo para agregar valor a través de la refactorización. Los cambios deben lograr tres cosas:

  • mejorar el código que es probable que cambie
  • aumentar la claridad
  • costo mínimo esfuerzo

Consideraciones:

  1. Sabemos que el código limpio es menos costoso de escribir y mantener, y es más divertido trabajar en él. Su trabajo es vender esa idea a las personas de su empresa. Piense como un vendedor, no como un gruñón arrogante (es decir, no como yo).
  2. No puedes ganar, solo puedes perder menos.
  3. Concéntrese en agregar valor real, no solo belleza. Me gusta que mi código se vea bien, pero a veces tengo que aceptar que lo económico es más importante.
  4. Una buena manera de encontrar el punto óptimo es seguir el Principio de Boy Scout: cuando trabaje en un área de código, siempre déjelo en mejor forma de lo que lo encontró.
  5. Una pequeña mejora es mejor que ninguna mejora.
  6. Haga buen uso de herramientas automatizadas. Por ejemplo, las herramientas que acaba de limpiar un poco de formato pueden hacer un mundo de diferencia.
  7. Venda otras ideas que, por cierto, mejoren la claridad del código. Por ejemplo, las pruebas unitarias alientan la descomposición de métodos grandes en otros más pequeños.

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+1 para uso de herramientas automatizadas. Sorprendentemente, parece que a muchas tiendas no les importa lo suficiente como para ver cómo se ve el kit de herramientas para desarrolladores. El hecho de que tenga control de fuente, un editor y un compilador no completa su kit de herramientas.
Spencer Rathbun

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@ Spencer: No podría estar más de acuerdo. Al mismo tiempo, me frustran los desarrolladores que no usan las herramientas que tienen, por ignorar la función o los beneficios o por la simple flojera. La mayoría de los IDE modernos tienen una función de formato de código incorporada que solo requiere un par de pulsaciones de teclas, aunque algunos desarrolladores no la usan.
Kramii

2
Cierto. Pero incluyo que debajo de la tienda en sí no importa. Es posible que sus desarrolladores no conozcan alguna funcionalidad dentro del conjunto de herramientas actual, especialmente si la administración nunca se molestó en crear estándares. En segundo lugar, muchos IDE son muy grandes, con un gran conjunto de características. He estado usando vim durante un par de años y todavía no sé todas las cosas diferentes que puedo hacer con él. Si me dejaras en Visual Studio, dejaría intacto el 90% de la funcionalidad hasta que tuviera tiempo de analizarlo. Entonces podría no recordarlo.
Spencer Rathbun

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Si el código funciona sin errores graves y es inminente una fecha límite importante (como en los efectos P&L o PR corporativo), es demasiado tarde para sugerir mejoras que requieran cambios importantes. Incluso las mejoras en el código pueden crear riesgos para la implementación del proyecto. El tiempo para las mejoras fue más temprano en el proyecto, cuando había más tiempo para invertir en la solidez futura de la base del código.


Si has terminado allí, entonces los procesos que han llevado a ese punto probablemente te hayan fallado.
Tim Abell el

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La revisión del código tiene 3 propósitos:

  1. Comprobación de errores

  2. Comprobando para ver dónde se puede mejorar el código

  3. Herramienta de enseñanza para quien escribió el código.

La evaluación de la calidad del diseño / código es, por supuesto, sobre los puntos 2 y 3.

En cuanto al # 2:

  • Deje MUY claro cuáles son los beneficios de los cambios propuestos frente a los costos para arreglar. Como cualquier decisión comercial, esto debería ser sobre análisis de costo / beneficio.

    Por ejemplo, "el enfoque X del diseño reduciría significativamente la probabilidad de que ocurra el error Y al hacer el cambio Z, y sabemos que este código sufre cambios de tipo Z cada 2 semanas. El costo de manejar la interrupción de producción del error Y + al encontrar el error + arreglar y liberar el arreglo + el costo de oportunidad de no entregar el siguiente conjunto de hazañas es $A; mientras que el costo de limpiar el código ahora y el costo de oportunidad (por ejemplo, el precio del envío tardío o con menos funciones) es $B. Ahora, evalúe, o más bien tener su jefe de equipo / gerente - evaluar $Avs $By decidir.

    • Esto ayudará al equipo inteligente a gestionarlo de manera efectiva. Por ejemplo, tomarán una decisión racional utilizando información COMPLETA

    • Esto (especialmente si lo dice bien) elevará SU estado; por ejemplo, es alguien lo suficientemente inteligente como para ver los beneficios de un mejor diseño, Y lo suficientemente inteligente como para no exigirlo religiosamente sin sopesar las consideraciones comerciales.

    • Y, en el caso probable de que ocurra el error Z, obtendrá mucha más influencia en el próximo conjunto de sugerencias.

En cuanto al # 3:

  • MUY claramente delinee "debe corregir" errores / problemas de "Esta es una práctica recomendada y realmente debería corregirse SI podemos ahorrar recursos - vea las mejoras de diseño adjuntas en el análisis pro / contra" (adjunte las cosas descritas para el # 2 arriba) vs " Estas son pautas generales que creo que lo ayudarían a mejorar la solidez de su código para que pueda mantener más fácilmente el código "cambios opcionales". Tenga en cuenta la redacción: no se trata de "hacer que su código sea como yo quiero", es "si hace esto, USTED obtendrá los beneficios a, b, c". El tono y el enfoque son importantes.

2
En el n. ° 3, las revisiones de código no son solo para enseñar al autor del código. Una revisión puede ser una buena manera para que los desarrolladores menos experimentados aprendan, y para que los programadores experimentados que son nuevos en el equipo se pongan al día con los estándares de codificación. Discutir los problemas como grupo también puede conducir a ideas sobre el producto.
Caleb

1
@Caleb: buen punto. No quería hacer demasiados puntos, por lo que este se editó fuera del esquema, pero sigue siendo un punto válido.
DVK

# 4 desarrolladores de entrenamiento cruzado sobre nuevas características
Juan Mendes

1
# 5 - el propósito principal de las revisiones de código es asegurarse de que el documento de diseño se ha implementado (correctamente)
MAWG

8

Elige tus batallas, si se acerca una fecha límite, no hagas nada. La próxima vez que alguien más esté revisando o manteniendo el código y sigan teniendo problemas con él, entonces acérquese a ellos con la idea de que, como equipo, debería centrarse más en la calidad del código al revisar el código para que no tenga tantos problemas más adelante.

Deberían ver el valor antes de hacer el trabajo extra.


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¿No están los plazos siempre en el horizonte?
FreeAsInBeer

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Siempre comienzo mi comentario con "I would", lo que indica que el mío es simplemente uno de los muchos puntos de vista.

También siempre incluyo una razón.

" Me gustaría extraer este bloque en un método debido a la legibilidad."

Yo comento sobre todo; grande y pequeño. A veces hago más de cien comentarios sobre un cambio, en cuyo caso también recomiendo la programación de pares y me ofrezco como wingman.

Estoy tratando de establecer un lenguaje común por razones; legibilidad, SECO, SRP, etc.

También he creado una presentación sobre Clean Code y Refactoring explicando por qué y mostrando cómo, que sostuve a mis colegas. Lo he sostenido tres veces hasta ahora, y una consultoría que estamos usando me pidió que lo retuviera nuevamente para ellos.

Pero algunas personas no escucharán de todos modos. Entonces me quedo con rango de atracción. Soy el líder del diseño. La calidad del código es mi responsabilidad. Este cambio no se realizará en mi reloj en su estado actual.

Tenga en cuenta que estoy más que dispuesto a dar marcha atrás en cualquier comentario que haga; por razones técnicas, fechas límite, prototipos, etc. Todavía tengo mucho que aprender sobre codificación y siempre escucharé la razón.

Ah, y recientemente me ofrecí a comprar almuerzo para el primero en mi equipo que presentó un cambio no trivial sobre el que no tenía ningún comentario. (Oye, tienes que divertirte también. :-)


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A veces me encuentro en una situación en la que el código de un compañero está plagado de un diseño desordenado y muy poca preocupación por el mantenimiento futuro, aunque es funcional y contiene poco o ningún error.

Este código está hecho. En cierto punto, los rediseños se vuelven demasiado costosos para justificar. Si el código ya funciona con pocos o ningún error, será una venta imposible. Sugiera algunas maneras de limpiar esto en el futuro y seguir adelante. Si / cuando el código se rompe en el futuro, vuelva a evaluar el valor de un rediseño. Puede que nunca se rompa, lo que sería genial. De cualquier manera, está en el punto en el que tiene sentido apostar que no se romperá, ya que el costo será el mismo ahora o más tarde: prolongado, terrible rediseño.

Lo que debe hacer en el futuro es tener iteraciones de desarrollo más estrictas. Si hubiera podido revisar este código antes de haber invertido todo el trabajo de eliminar errores, habría tenido sentido sugerir un rediseño. Hacia el final, nunca tiene sentido hacer una refactorización importante a menos que el código esté escrito de una manera fundamentalmente imposible de mantener y usted sepa con certeza que el código deberá cambiarse poco después del lanzamiento.

Dada la elección entre las dos opciones (refactor o no refactor), piense qué suena como la venta más inteligente:

Hola jefe, estábamos a tiempo y teníamos todo funcionando, pero ahora vamos a reconstruir muchas cosas para poder agregar la función X en el futuro.

o

Hola jefe, estamos listos para lanzar. Si alguna vez tenemos que agregar la función X, podría llevarnos un par de días adicionales.

Si dijera cualquiera de las dos, su jefe probablemente diría:

¿Quién dijo algo sobre la función X?

La conclusión es que a veces un poco de deuda técnica tiene sentido, si no pudo corregir ciertas fallas cuando era barato (iteraciones iniciales). Tener un diseño de código de calidad tiene rendimientos decrecientes a medida que se acerca a una función completada y a la fecha límite.


También conocido como YAGNI c2.com/cgi/wiki?YouArentGonnaNeedIt
Juan Mendes

Qué tal: "Hola jefe, usted sabe la característica X que desea, bueno, necesitamos un par de días antes de que podamos comenzar a trabajar en ella". A él también le gustaría. YAGNI no es una excusa para crear código desordenado o dejar el código desordenado. Una pequeña deuda técnica no es un gran problema, pero las deudas deben pagarse, y cuanto antes la pague, más barata será.
Thorsal

5

[Esta respuesta es un poco más amplia que la pregunta planteada originalmente, ya que esta es la redirección para muchas otras preguntas sobre revisiones de código.]

Aquí hay algunos principios que encuentro útiles:

Criticar en privado, alabar en público. Deje que alguien sepa sobre un error en su código uno a uno. Si hicieron algo brillante o asumieron una tarea que nadie quería, felicítelos en una reunión de grupo o en un correo electrónico enviado al equipo.

Comparte tus propios errores. Comparto la historia de mi desastrosa primera revisión de código (recibida) con estudiantes y colegas junior. También les hice saber a los estudiantes que pillé su error tan rápido porque lo hice antes que yo. En una revisión de código, esto podría aparecer como: "Creo que aquí se equivocaron las variables de índice. Siempre verifico eso debido al tiempo en que mis índices se equivocaron y derribé un centro de datos". [Sí, esta es una historia real.]

Recuerda hacer comentarios positivos. Un breve "bien!" o "buen truco" puede hacer el día de un programador junior o inseguro.

Suponga que la otra persona es inteligente pero a veces descuidada. No diga: "¿Cómo espera que la persona que llama obtenga el valor de retorno si realmente no lo devuelve?" Diga: "Parece que olvidó la declaración de devolución". Recuerda que escribiste un código horrible en tus primeros días. Como alguien dijo una vez: "Si no te avergüenzas de tu código de hace un año, no estás aprendiendo".

Guarde el sarcasmo / ridículo para amigos que no están en su lugar de trabajo. Si el código es épico horrible, bromea sobre eso en otro lado. (Me parece conveniente casarme con un compañero programador). Por ejemplo, no compartiría las siguientes caricaturas (o esta ) con mis colegas.

ingrese la descripción de la imagen aquí WTFs / minuto


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Cuando una cucharada de azúcar ayuda a que la medicina baje, y lo que está mal se puede expresar de manera sucinta, no hay 20 cosas mal, dirijo con una forma que sugiere que no tengo ningún interés, ningún ego invertido en lo que quiero ser escuchado. Por lo general, es algo como:

Me pregunto si sería mejor ...

o

¿Tiene algún sentido ...

Si las razones son bastante obvias, no las menciono. Esto le da a otras personas la oportunidad de asumir cierta propiedad intelectual de la sugerencia, como en:

"Sí, es una buena idea, porque < tu razón obvia aquí >".

Si la mejora es bastante obvia, pero no tanto como para hacerme parecer un idiota por no pensar en ello, y la razón para hacerlo refleja un valor compartido con el oyente, entonces en algún momento ni siquiera lo sugiero:

Me pregunto si hay una manera de ... <declaración de valor compartido aquí>

Esto es solo para tratar con personas realmente delicadas: con la mayoría de mis compañeros, ¡solo les dejo tenerlo!


1
Es raro que diga "Me pregunto si sería mejor ...". Solo diría eso si no estuviera seguro, en cuyo caso el autor es libre de pensar si sería mejor o no y puede cambiarlo o no. Normalmente digo "haría X". (A veces digo "Hubiera hecho X, pero tu enfoque es mejor"). Lo que significa que creo que X es mejor, pero puedes estar en desacuerdo. O diré "esto no funciona" o "esto es peligroso" y será mejor que lo cambies. A veces me dicen "esto no funciona", y generalmente miro el código, digo "Oh, mierda", y luego lo arreglo.
gnasher729

3

Las revisiones de código no siempre tienen como objetivo hacer mejoras.

Una revisión cerca del final de un proyecto, como parece ser el caso aquí, es solo para que todos sepan dónde comenzar a buscar cuando entran errores (o para un proyecto mejor diseñado, lo que puede estar disponible para su posterior reutilización). Cualquiera sea el resultado de la revisión, simplemente no hay tiempo para cambiar nada.

Para realizar cambios, realmente es necesario debatir el código y el diseño mucho antes en el proyecto: el código es mucho más fácil de cambiar cuando solo existe cuando se habla de posibles enfoques.


3

Su pregunta es "¿Cómo codificar la revisión de código mal diseñado?":

La respuesta IMO es simple. Hable sobre el DISEÑO del código y cómo el diseño es defectuoso o no cumple con los requisitos. Si señala un diseño defectuoso o "no cumple con los requisitos", entonces el desarrollador se verá obligado a cambiar su código porque no hace lo que debe hacer.

Si el código es "funcionalmente suficiente" y / o "cumple con las especificaciones" y / o "cumple con los requisitos":

Si eres un compañero de este desarrollador, no tienes ningún poder directo que te permita "decirle" que haga cambios.

Hay un par de opciones que te quedan:

  1. Debe usar su propia "influencia" personal (una forma de "poder" que es indirecta) y / o su capacidad de ser "persuasivo"
  2. Participe en el grupo de "proceso de código" de su organización y comience a hacer del "mantenimiento de código" una prioridad más alta.
  3. Muerde la viñeta y aprende a leer el código malo más rápido / con más fluidez para que no te cuelguen (parece que te estás quedando colgado o ralentizas cuando encuentras un código malo) en el código malo.
    • Esto también te hará un programador más fuerte.
    • Y le permitirá corregir el código malo cuando esté trabajando en un código malo.
    • Y esto también le permitirá trabajar en más proyectos porque muchos proyectos tienen código defectuoso que es funcional ... pero muchos códigos defectuosos.
  4. Predicar con el ejemplo. Mejora tu código ... pero no trates de ser un perfeccionista.
    • Porque entonces te convertirás en "el tipo lento que no puede cumplir con los plazos, siempre critica y piensa que es mejor que todos los demás".

Me parece que no hay bala de plata. Tienes que usar los tres y debes ser creativo en el uso de los tres.


Ojalá pudiera aprender # 3, me siento tan frustrado con un código pobre que me cuesta mucho incluso tratar de entenderlo ... trabajando en él constantemente ...
Juan Mendes

El diseño es defectuoso? Que diseño
gnasher729

1

En el caso de un diseño paralizante, su enfoque debe ser maximizar la encapsulación . De esa manera, se hace más fácil reemplazar las clases / archivos / subrutinas individuales con clases mejor diseñadas.

Concéntrese en garantizar que las interfaces públicas de los componentes estén bien diseñadas y que el funcionamiento interno se oculte cuidadosamente. Además, los contenedores de almacenamiento de datos son esenciales. (Las grandes cantidades de datos almacenados pueden ser muy difíciles de cambiar, por lo que si obtiene un "sangrado de implementación" en otras áreas del sistema, está en problemas).

Una vez que haya levantado las barreras entre los componentes, concéntrese en los componentes con mayor probabilidad de causar problemas importantes.

Repita hasta la fecha límite o hasta que el sistema sea "perfecto".


1

En lugar de una crítica directa directa del código de alguien, siempre es mejor ser constructivo en nuestros comentarios durante la revisión del código.

Una forma que sigo es

  1. Será óptimo si lo hacemos de esta manera.
  2. Escribirlo de esta manera lo hará correr más rápido.
  3. Su código será mucho más legible si hace "this" "this" y "this"

Dichos comentarios se tomarán en serio a pesar de que se acerca su fecha límite. Y probablemente se implementará en el próximo ciclo de desarrollo.


0

La revisión del código debe integrarse con el ciclo de cultura y desarrollo para funcionar. No es probable que la programación de una revisión de código grande al final del desarrollo de la función X funcione. En primer lugar, hacer los cambios será más difícil y es probable que alguien se sienta avergonzado, creando resistencia a la actividad.

Debe tener confirmaciones tempranas y frecuentes, junto con revisiones a nivel de confirmación. Con las herramientas de análisis de código, la mayoría de las revisiones serán rápidas. Las herramientas automatizadas de análisis / revisión de código, como FindBugs y PMD, lo ayudarán a obtener una gran clase de errores de diseño. Sin embargo, no lo ayudarán a resolver problemas de nivel arquitectónico, por lo que debe tener un diseño sólido en su lugar y juzgar el sistema general en contra de ese diseño.


0

Aumentar la calidad de las revisiones de código.

Además de la calidad del código que se está revisando, existe una cualidad de la revisión del código en sí:

  • ¿Son los cambios propuestos realmente una mejora sobre lo que está presente?
  • ¿O solo una cuestión de opinión?
  • A menos que algo muy obvio, ¿ha explicado el revisor correctamente, por qué ?
  • ¿Cuánto tiempo tomó? (He visto revisiones que duran meses, con el desarrollador bajo revisión a cargo para resolver todos los numerosos conflictos de fusión).
  • ¿Tono?

Es mucho más fácil aceptar una revisión de código de buena calidad que algunos arreglos de ego en su mayoría cuestionables.


0

Hay dos cuestiones notables en la pregunta, la parte con tacto y la fecha límite próxima . Estos son asuntos distintos: el primero es una cuestión de comunicación y dinámica de equipo, el segundo es una cuestión de planificación y priorización.

Con mucho tacto . Supongo que desea evitar los egos cepillados y el retroceso negativo contra las críticas. Algunas sugerencias:

  • Tener una comprensión compartida sobre los estándares de codificación y los principios de diseño.
  • Nunca critique ni revise al desarrollador , solo el código . Evite la palabra "usted" o "su código", solo hable sobre el código que se está revisando, separado de cualquier desarrollador.
  • Ponga su orgullo en la calidad del código completado , de modo que los comentarios de revisión que ayudan a mejorar el resultado final sean apreciados.
  • Sugerir mejoras en lugar de la demanda. Siempre tenga un diálogo si no está de acuerdo. Intenta comprender el otro punto de vista cuando no estés de acuerdo.
  • Haga que las revisiones sean en ambos sentidos. Es decir, la persona que revisó revisa su código a continuación. No tenga reseñas "unidireccionales".

La segunda parte es la priorización . Tiene muchas sugerencias para mejoras, pero como se acerca la fecha límite, solo hay tiempo para aplicar algunas.

Bueno, ¡primero debes evitar que esto suceda en primer lugar! Para ello, realiza revisiones continuas e incrementales. No permita que un desarrollador trabaje durante semanas en una función y luego revísela en el último momento. En segundo lugar, las revisiones de código y el tiempo para implementar sugerencias de revisión deberían ser parte de la planificación y las estimaciones regulares para cualquier tarea. Si no hay suficiente tiempo para revisar adecuadamente, algo ha salido mal en la planificación.

Pero supongamos que algo ha salido mal en el proceso, y ahora se enfrenta a una serie de comentarios de revisión y no tiene tiempo para implementarlos todos. Tienes que priorizar. Luego, vaya a los cambios que serán más difíciles y riesgosos de cambiar más adelante si lo pospone.

El nombramiento de identificadores en el código fuente es increíblemente importante para la legibilidad y la mantenibilidad, pero también es bastante fácil y de bajo riesgo cambiar en el futuro. Lo mismo con el formato de código. Así que no te concentres en esas cosas. Por otro lado, la cordura de las interfaces expuestas públicamente debería ser la máxima prioridad, ya que son realmente difíciles de cambiar en el futuro. Los datos persistentes son difíciles de cambiar: si primero comienza a almacenar datos inconsistentes o incompletos en una base de datos, es realmente difícil de solucionar en el futuro.

Las áreas que están cubiertas por pruebas unitarias son de bajo riesgo. Siempre puedes arreglarlos más tarde. Las áreas que no lo son, pero que podrían someterse a pruebas unitarias, son de menor riesgo que las áreas que no pueden someterse a pruebas unitarias.

Supongamos que tiene una gran porción de código sin pruebas unitarias y todo tipo de problemas de calidad de código, incluida una dependencia codificada de un servicio externo. Al inyectar esta dependencia, haces que el fragmento de código sea comprobable. Esto significa que en el futuro puede agregar pruebas y luego trabajar en solucionar el resto de los problemas. Con la dependencia codificada, ni siquiera puede agregar pruebas. Así que primero ve por esta solución.

¡Pero, en primer lugar, intenta evitar terminar en este escenario!

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