En mi opinión, NO deberías hacer una planificación de lanzamiento como un equipo de 10 personas. Lo más probable es que termines con una reunión gigante donde, en cualquier discusión, 6-8 personas se sentirán completamente desconectadas y aburridas. Agregue a eso el agotamiento de 3-4 horas encerrados en una habitación juntos. Y considere que si 10 personas hablan, tiene demasiada conversación. Si no hablan, es posible que no obtenga información valiosa.
Hicimos algo muy similar a la compañía de Joseph. Lanzamiento anterior tuvimos 8 ingenieros y la planificación del lanzamiento tomó 2 semanas seguidas. Y fue absolutamente brutal. Pocas horas cada día, creo que todos empezamos a tratar de hablar lo menos posible para que la reunión termine antes.
Este lanzamiento nuestro equipo aumentó más del doble. Así que nos dividimos en equipos más pequeños que tomarían la propiedad permanente de un área de un producto. Cada uno de los equipos más pequeños tenía una ventaja. Luego hicimos una planificación de lanzamiento de alto nivel solo con los clientes potenciales, que fue mucho más rápido y más eficiente porque ahora solo teníamos 4 desarrolladores en una sala. Durante este tiempo, identificamos qué equipo haría qué historias y cómo se dividirá el producto. Además, esto dio lugar a una imagen más amplia de todo el producto.
Luego, cada líder volvió a su propio equipo y repasó la parte de la liberación de la que solo ese equipo era responsable. Durante este tiempo, completamos algunos detalles y asignamos valores de puntos de historia.
Por último, todo se armó e hicimos un recorrido final (más una presentación que una discusión) para que todos en el equipo sepan qué está pasando con todo el equipo.
Aunque no tuvimos un lanzamiento exitoso completo con este método, creo que la planificación del lanzamiento en general fue mucho más fácil que antes y obtuvimos mucho más. La clave fue que nunca tuvimos más de 3-4 desarrolladores en una reunión determinada y todavía se escuchaba la voz de todos.
Si es posible, te recomiendo que dividas tus 10 desarrolladores en 3 grupos. Si no puede dividir su lanzamiento general en 3 áreas en su mayoría que no se superponen, entonces incluso 2 grupos serían mejores que un equipo grande.