¿Cómo pueden los programadores mejorar sus habilidades de UX? [cerrado]


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Como programadores podemos resolver problemas muy complejos, pero luego, cuando tenemos que diseñar una interfaz de usuario, tendemos a fallar en hacerlos fáciles de usar.

En las pequeñas empresas no pueden permitirse el lujo de tener diseñadores y expertos en UX, los programadores tienen que hacer casi todo en el software. Pero estas interfaces rara vez son intuitivas ( el ejemplo clásico ).

¿Cuál es el problema? ¿Cómo pueden los desarrolladores mejorar sus habilidades para diseñar buenas experiencias de usuario?


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¿Nosotros? ¿Tienes un mouse en tu bolsillo? Por favor, no agrupe a todos los desarrolladores en esto, porque francamente, no solo no es cierto, sino que los desarrolladores ciertamente son mejores para crear GUI que su típico no desarrollador que camina por la calle.
GrandmasterB

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Creo que descubrirás que este cómic falla la comparación con muchos de sus otros productos que no son la búsqueda de google.com o el iDevice. Tanto el primer como el segundo fotograma del cómic representan comunicación unidireccional. El tercero no lo es. Los 3 son exagerados.
Steven Evers

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@GrandmasterB, no te lo tomes tan en serio. Edité el título de todos modos para evitar una generalización excesiva.
jmservera

@SnOrfus, por ejemplo, la interfaz de AdWords de Google es francamente dolorosa.
GrandmasterB

FYI: He encontrado una pregunta similar en el sitio de la interfaz de usuario: ui.stackexchange.com/questions/1863/…
jmservera

Respuestas:


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Me he encontrado con este problema muchas veces en mi carrera: el truco es primero ser consciente de que es un problema y reconocerlo. Una vez que haya hecho eso, es más fácil dejar de hacer interfaces demasiado complejas.

La interfaz de usuario también es parte de la ingeniería de software, pero quizás para muchos ingenieros de software no es tan interesante. Sin embargo, hay muchos desafíos interesantes relacionados con esto, y probablemente, en mi experiencia, pueden ser tan interesantes como desafíos más técnicos.

Usabilidad, diseño de experiencia de usuario (UX), interacción humano-computadora (HCI): no es mágico y es parte del proceso de desarrollo de software.

Mi consejo es:

  • reconoce tus limitaciones
  • preguntar y escuchar a las personas que dicen saber sobre estas cosas
  • cuando no estés seguro, busca en Google y busca respuestas autorizadas

Al seguir estos principios simples a lo largo de los años, he acumulado información útil sobre cómo construir interfaces de usuario, cómo las personas interactúan con el software y cómo piensan cuando lo usan. De ninguna manera soy un experto, pero probablemente sé un poco más que un programador promedio.

Tl; dr: BESO


Algunas personas, naturalmente, se preocupan por la interfaz de usuario simple; a otros les importa menos y no quieren perder su tiempo.
Trabajo

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Es biologico.

  • La interfaz de usuario y todas las demás tareas relacionadas con el diseño involucran el cerebro derecho .
  • La tarea de programación involucra el cerebro izquierdo .

Tienen diferentes propósitos.

Es muy raro ser bueno en ambos. Al menos al mismo tiempo.

cerebro

ACTUALIZACIÓN: Hace poco me enteré de que hay otros factores como la experiencia. Además de algunos factores heredados, desarrolla capacidades mentales dependiendo de cómo se desencadene en su infancia. Por ejemplo, los niños maltratados son, en promedio, más creativos que el grupo de control porque aprenden a desconectarse de su horrible realidad en los sueños.


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¿Puedes apoyar "Es muy raro ser bueno en ambos. Al menos al mismo tiempo". con estudios / artículos que lo dicen?
c_maker

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"Las generalizaciones generales se hacen a menudo en la psicología popular sobre un lado u otro que tiene etiquetas características como" lógico "o" creativo ". Estas etiquetas deben tratarse con cuidado; aunque un dominio lateral es medible, estas características son de hecho existentes en ambos lados, y la evidencia experimental proporciona poco apoyo para correlacionar las diferencias estructurales entre los lados con las diferencias funcionales ". Del artículo de wikipedia en.wikipedia.org/wiki/Lateralization_of_brain_function
c_maker

Además, esto no responde a la pregunta en absoluto, a menos que responda '¿Cuál es el problema?'. Esta respuesta sugiere que no puedes ser bueno en ambos, lo cual no es cierto en absoluto. Puede ser difícil ER porque las personas no tienen suficiente práctica, pero no es difícil.
c_maker

@c_maker: desafortunadamente, todos mis cursos de psicología son en francés. Pero puedo mencionar los estudios que se mencionan en ellos: Gazzaniga 1976, Sperry 1968, Zaidel 1975.

Si bien respeto que pueda apoyar su argumento, debo decir que esas fechas fueron hace mucho tiempo. Mucho ha cambiado desde entonces. Todavía sabemos muy poco acerca de nuestro cerebro, pero sabíamos mucho menos en ese entonces.
c_maker

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Supongo que podría discutir sobre cómo los programadores y diseñadores tienen diferentes mentalidades o diferentes personalidades, o discutir sobre el cerebro izquierdo versus el cerebro derecho y creativo versus lógico, pero en realidad, hay tres cuestiones fundamentales:

  1. El trabajo de los programadores es su software. Se preocupan por eso; le dedican su atención; pueden emocionarse por eso. El trabajo de los usuarios es otra cosa ; el software es solo una herramienta para facilitar hacer otra cosa, y quieren pasar el menor tiempo posible prestando atención para poder concentrarse en lo que les importa. Mientras los programadores malinterpreten esto, harán las compensaciones incorrectas en el diseño de la interfaz de usuario. (Para más información sobre este tema, consulte "Control de su entorno lo hace feliz" de Joel Spolsky o "Leyes fundamentales" de David S. Platt ).
  2. Los programadores conocen su software íntimamente. Se sienten cómodos con sus detalles y su complejidad; entienden por qué actúa de la manera en que lo hacen porque tienen un modelo mental completo. Los usuarios no tienen la ocasión (o el interés; vea el punto # 1) para aprender cada detalle, y es imposible para ellos tener un modelo mental completo porque no tienen acceso o no entienden el código fuente. (Para más información sobre la importancia de los modelos mentales, tal vez podría leer El diseño de las cosas cotidianas de Donand Norman ; aunque no es específico de las computadoras, es un buen libro sobre diseño de interfaces).
  3. Las compensaciones de los programadores son diferentes a las de los usuarios. Un programador puede decidir fácilmente dejar una característica demasiado compleja o solo semiautomatizada o menos utilizable porque para el programador es más fácil lidiar con la falta de usabilidad que codificarla correctamente. Al usuario no le importa (mucho) cuánto esfuerzo le toma al programador codificarlo correctamente y prefiere que sea completamente utilizable.

El tercer problema puede resolverse teniendo suficiente disciplina para no tomar el camino fácil. No estoy seguro de que los dos primeros problemas tengan solución; cuanto más cerca esté de su trabajo, más difícil será verlo como lo hace un extraño. Es por eso que las pruebas de usabilidad, incluso cosas simples e informales como agarrar a alguien en el pasillo y sentarlo frente a su aplicación, es tan importante.

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