Otros han mencionado cómo suaviza, me gustaría mencionar por qué funciona el suavizado.
Si sobremuestrea correctamente su señal, variará relativamente poco de una muestra a la siguiente (muestra = puntos de tiempo, píxeles, etc.), y se espera que tenga una apariencia general suave. En otras palabras, su señal contiene pocas frecuencias altas, es decir, componentes de señal que varían a una frecuencia similar a su frecuencia de muestreo.
Sin embargo, las mediciones a menudo están corrompidas por el ruido. En una primera aproximación, generalmente consideramos que el ruido sigue una distribución gaussiana con media cero y una cierta desviación estándar que simplemente se agrega en la parte superior de la señal.
Para reducir el ruido en nuestra señal, comúnmente hacemos los siguientes cuatro supuestos: el ruido es aleatorio, no está correlacionado entre las muestras, tiene una media de cero y la señal está suficientemente sobremuestreada. Con estos supuestos, podemos usar un filtro promedio deslizante.
Considere, por ejemplo, tres muestras consecutivas. Dado que la señal está muy sobremuestreada, se puede considerar que la señal subyacente cambia linealmente, lo que significa que el promedio de la señal en las tres muestras sería igual a la señal verdadera en la muestra central. En contraste, el ruido tiene una media de cero y no está correlacionado, lo que significa que su promedio debería tender a cero. Por lo tanto, podemos aplicar un filtro de promedio deslizante de tres muestras, donde reemplazamos cada muestra con el promedio entre sí y sus dos vecinos adyacentes.
Por supuesto, cuanto más grande sea la ventana, más promediará el ruido a cero, pero menor será nuestra suposición de linealidad de la señal real. Por lo tanto, tenemos que hacer una compensación. Una forma de intentar obtener lo mejor de ambos mundos es usar un promedio ponderado, donde damos muestras más lejanas a pesos más pequeños, de modo que promediamos los efectos de ruido de rangos más grandes, sin ponderar demasiado la señal verdadera donde se desvía de nuestra linealidad. suposición.
La forma en que debe poner los pesos depende del ruido, la señal y la eficiencia computacional, y, por supuesto, la compensación entre deshacerse del ruido y cortar la señal.
Tenga en cuenta que se ha realizado mucho trabajo en los últimos años para permitirnos relajar algunos de los cuatro supuestos, por ejemplo, diseñando esquemas de suavizado con ventanas de filtro variable (difusión anisotrópica), o esquemas que realmente no usan ventanas en absoluto (medios no locales).