Si su objeto tiene 6 puntos conocidos (coordenadas 3D conocidas, y Z ), puede calcular la ubicación de la cámara relacionada con el sistema de coordenadas de los objetos.X,YZ
Primero algunos conceptos básicos.
(X,Y,Z)ωX=ω[XYZ1]Tω=1X←Xωx=ω[XY1]ω,X,YZ
3×4
x=PX
xX
Recordamos que el producto cruzado entre dos vectores de 3 puede definirse como la multiplicación de vectores de matriz de modo que
v×u=(v)xu=⎡⎣⎢0v3−v2−v30v1v2−v10⎤⎦⎥u
v×v=0
Px
(x)xx=(x)xPX=0
¡Ajá! El resultado debe ser cero vector. Si ahora abrimos la ecuación obtenemos:
⎡⎣⎢0w−y−w0xy−x0⎤⎦⎥⎡⎣⎢P1,1P2,1P3,1P1,2P2,2P3,2P1,3P2,3P3,3P1,4P2,4P3,4⎤⎦⎥X=⎡⎣⎢P3,4Wy−P2,1Xw−P2,2Yw−P2,4Ww+P3,1Xy−P2,3Zw+P3,2Yy+P3,3ZyP1,4Ww+P1,1Xw−P3,4Wx+P1,2Yw−P3,1Xx+P1,3Zw−P3,2Yx−P3,3ZxP2,4Wx+P2,1Xx−P1,4Wy−P1,1Xy+P2,2Yx−P1,2Yy+P2,3Zx−P1,3Zy⎤⎦⎥=0
P
⎡⎣⎢⎢⎢0Xw−Xy0Yw−Yy0Zw−Zy0Ww−Wy−Xw0Xx−Yw0Yx−Zw0Zx−Ww0WxXy−Xx0Yy−Yx0Zy−Zx0Wy−Wx0⎤⎦⎥⎥⎥⎡⎣⎢⎢P1P2P3⎤⎦⎥⎥=0
PnnP
Pequeña pausa para que podamos reunir nuestras dificultades. Tenga en cuenta que la ecuación matricial anterior debe formarse para cada correspondencia 3D-> 2D conocida (debe haber al menos 6 de ellas).
2×12A
A⎡⎣⎢P1P2P3⎤⎦⎥=0
⎡⎣⎢P1P2P3⎤⎦⎥=0
Afortunadamente, podemos usar la descomposición de valores singulares (SVD) para forzar
∥⎡⎣⎢P1P2P3⎤⎦⎥∥=1
AP[P1P2P3]TP
P
P=K[R−RC]
CPP
(Hartley, Zisserman - Geometría de vista múltiple en visión artificial)
X
x1=P1Xx2=P2X
(x1)xP1X=0(x2)xP2X=0
Y así.