Veo múltiples respuestas asumiendo que has confundido lo que es la multidifusión. No ha cometido ningún error y su pregunta es clara. Me hice esta pregunta a mí mismo:
¿Puedo hacer multidifusión a través de Internet IPv6?
Tradicionalmente, como en IPv4, necesitaría solicitar una dirección de multidifusión global permanente (o subred) y asignarlas a mi red. Esto todavía es posible con IPv6. Sin embargo, IPv6 es inherentemente multicast-happy, por lo que tendría sentido incluir algún mecanismo para que yo pueda multicast sin solicitar direcciones únicas.
Las ventajas se vuelven obvias cuando tienes tres personas cada una en dos redes físicamente separadas (seis personas) jugando el mismo juego de red. Las opciones son unidifusión de paquetes a cada jugador (cinco paquetes enviados para cada actualización) o multidifusión (uno o dos paquetes para cada actualización): el primer paquete se enviaría a una dirección de multidifusión local de enlace para los jugadores en el local LAN, y otro paquete se enviaría a la dirección de multidifusión global, que los enrutadores entenderían que están destinados a los jugadores en la otra LAN. Incluso puede darse el caso de que el paquete se envíe una vez a la dirección de multidifusión global, y el enrutador (o los clientes locales) sepan cómo lidiar con eso. Este último sin duda sería más eficiente.
Dado lo útil que es la multidifusión, irritaría a la IANA si tuvieran que asignar prefijos de multidifusión a todos los que quieran jugar un juego en red, ofrecer una videoconferencia o transmitir una presentación en vivo a amigos, y así sucesivamente ... .
El formulario de solicitud de IANA establece claramente que probablemente no necesite solicitar una dirección de multidifusión IPv6 permanente, lo cual es bueno.
Direcciones de multidifusión IPv6 basadas en prefijo unidifusión
Esto, por supuesto, ha sido abordado. El título "Direcciones de multidifusión IPv6 basadas en prefijos unidifusión" realmente debería decirlo todo: si tiene una dirección IP IPv6 única a nivel mundial, entonces (su computadora / dispositivo) puede asignarle una dirección de multidifusión única globalmente basado en su asignación de unidifusión. Los requisitos son que el software en cada punto (servidores, enrutadores, clientes) sepa lo que está haciendo. Es probable que los viejos enrutadores y los ISP perezosos sean la ruina en los próximos años.
Fue increíblemente difícil encontrar una respuesta a lo que parece ser una pregunta muy simple, y lo más cerca que pude encontrar una respuesta definitiva fue en RFC3306 :
Los siguientes son algunos ejemplos de la estructura de las direcciones de multidifusión basadas en prefijos de unidifusión.
- Global prefixes - A network with a unicast prefix of
3FFE:FFFF:1::/48 would also have a unicast prefix-based
multicast prefix of FF3x:0030:3FFE:FFFF:0001::/96 (where 'x'
is any valid scope).
- SSM - All IPv6 SSM multicast addresses will have the format
FF3x::/96.
La mayoría de los artículos (y respuestas) sobre la multidifusión IPv6 se centran en la multidifusión local que tiene direcciones predefinidas y no son muy útiles. El factor decisivo es que un cliente puede asignarse una dirección de multidifusión única basada en su dirección de unidifusión y, por supuesto, los ámbitos aún se aplican:
El alcance de la dirección de multidifusión basada en el prefijo de unidifusión NO DEBE exceder el alcance del prefijo de unidifusión incrustado en la dirección de multidifusión.
No es una verdadera sorpresa que esto sea difícil de responder, ya que la conectividad IPv6 es tan rara que probar la capacidad y confiabilidad de multidifusión de IPv6 en Internet es imposible para la mayoría de los usuarios finales, y como resultado no hay muchos artículos escritos al respecto. De hecho, la mayoría de los usuarios finales no tienen idea de por qué usarían la multidifusión IPv6 en casa, pero las aplicaciones están listas y esperando.
Esta página habla de cierta confusión provocada por los RFC, y RFC3956 menciona cómo ciertos dominios de multidifusión tienen problemas para comunicarse entre sí. En este punto, puede ser difícil de implementar, pero no veo ninguna razón por la cual el servidor del juego (según mi ejemplo anterior) no pueda asignarse una dirección IPv6 de multidifusión e informar a los clientes de esta dirección, y todo sin tener que pedir un Asignación estática de multidifusión IPv6.
Esto es algo que me gustaría seguir en el futuro.
Paso 1: los ISP deben habilitar IPv6. Todavía.
Consulte también: RFC6308: Descripción general de la arquitectura de direccionamiento de multidifusión de Internet