Me costó mucho mantenerme en el asiento cuando Goldblum infectó la nave nodriza en el Día de la Independencia . Aquí hay una lectura interesante sobre eso.
Luego está la frase Misión imposible que se refiere al nuevo chip Intel Pentium 6 ultrarrápido de 200 megahercios . fue tan anti-clímax para la escena. Podrían haber omitido referir a Intel de cualquier manera. Más notas entretenidas aquí en un artículo de 1998 Computer Movies Suck .
Pero, avanzando a otra película de Tom Cruise, Minority Report . Muchas interfaces interesantes. El más popular es la interfaz 3D Gesture controlada por guantes. Y, nos hemos movido hacia el sexto sentido desde entonces.
Sin embargo, eso fue después de esto y las notas de blooper relacionadas.
En Minority Report, los personajes operan un espacio de información complejo haciendo un gesto salvaje en el espacio frente a sus pantallas. Como descubrió Tog cuando filmaba Starfire, es muy agotador mantener los brazos en el aire mientras usa una computadora. Los gestos tienen su lugar, pero no como la interfaz de usuario principal para los sistemas de oficina.
Muchas interfaces de usuario diseñadas para las películas cuentan con entrada gestual y visualizaciones de datos en 3D. Los entornos inmersivos y la navegación de vuelo se ven bien, y permiten una interacción más dramática que hacer clic en una lista lineal de 10 elementos. Pero, a pesar de ser un elemento básico de las demostraciones de conferencias de computadoras durante décadas, el 3D casi nunca llega a los productos de envío. ¿La razón? 2D funciona mejor que 3D para la gran mayoría de las cosas prácticas que los usuarios quieren hacer.
3D es para demos. 2D es para el trabajo.
Ok, ¡no estoy invitando a una discusión sobre ese último punto aquí! Tenga paciencia conmigo para otro para.
Sería divertido llamar a estas películas de farol y mirar hacia atrás (¿unos 40 años a partir de ahora?) Para ver cuáles pensamos que eran posibles y qué sucedió realmente. ¿Recuerdas los dispositivos de comunicación StarTrek? (sí, todavía podemos hacer solo llamadas internacionales con nuestros teléfonos móviles). Me pregunto cuándo se realizará la primera llamada móvil de Star Ship One .
Ok, ¡esto puede ponerse bastante pegadizo! estas cosas siguen apareciendo en mi mente. Un poco molesto, diría ...
Realmente me gustó la película DejaVu. Así es como se deben manejar estas cosas. Llévalos lejos a la física especializada. Al menos, probablemente no estaré cerca cuando las cosas se prueben de una manera u otra, y probablemente no tenga demasiadas dudas fuertes (empujando hacia la hilaridad) sobre los conceptos conducidos. Mire la realidad alternativa del nuevo StarTrek . Estoy totalmente de acuerdo!
Pero, todavía es esclarecedor cuando alguien saca un blooper allí. Siempre sentí (nota que no dije 'sabía') que el puntero láser en la pantalla del sistema estaba un poco exagerado. Lo absorbí mirando toda la ciencia dura rociada en esa película. Pero adivina que. No todos tomarán estas cosas a la ligera , y, cito,
Doug Carlin, interpretado por Denzel Washington, se sienta mirando esta expresión electrónica del pasado, y dirige un láser de mano al apogeo del agujero de gusano estable, y la persona en el pasado lo ve, pero el acto mismo apaga el hardware. Un láser no es diferente de la luz ambiental y los albedos de la habitación, ya que todos se sientan allí mirando el agujero de gusano. Es solo un poco más fuerte y enfocado. O el sujeto en el pasado puede verlos, oírlos y olerlos o no puede. Un puntero láser no perforaría el velo allí, y además ... era una pantalla de video repleta de texto generado por caracteres desde la interfaz de la computadora que atravesaba cada vez que se movía el ángulo de la cámara en el pasado (o más exactamente, el horizonte de eventos estable del agujero de gusano) o expresado en otro lugar. Todo estaba controlado por computadora y, por lo tanto,
Disfruté viendo la película y luego, disfruté leyendo este artículo.
Hay una cierta cantidad de entretenimiento en la identificación de algunos de estos bloopers,
mientras que hay otros que te ahogan con su hilaridad.