¿Cuáles son los mejores algoritmos (escalabilidad y eficiencia) para generar mallas cuádruples no estructuradas en 2D?
¿Dónde puedo encontrar un buen generador de malla cuádruple no estructurado? (código abierto preferido)
¿Cuáles son los mejores algoritmos (escalabilidad y eficiencia) para generar mallas cuádruples no estructuradas en 2D?
¿Dónde puedo encontrar un buen generador de malla cuádruple no estructurado? (código abierto preferido)
Respuestas:
Básicamente, hay dos enfoques para la malla cuádruple libre:
Los métodos directos generan una malla cuádruple directamente, generalmente mediante algún método frontal avanzado. El papel de pavimentación es una referencia estándar y es el método utilizado por CUBIT , por lo que ha visto estas mallas en muchas publicaciones.
Los métodos indirectos generan cierta descomposición intermedia del dominio (por ejemplo, triángulos) y luego producen una malla de cuatro cuadrantes mediante recombinación y / o descomposición adicional. Q-Morph es un ejemplo utilizado por ANSYS.
Tenga en cuenta que el suavizado es necesario para ambos enfoques, a veces con arreglos de topología alternativos y pasos de suavizado. Algunas herramientas de código abierto tienen funciones de suavizado incorporadas y el paquete Mesquite con licencia LGPL está diseñado como una biblioteca específicamente para mejorar la calidad de la malla.
Sé de dos mallas de código abierto de quad libre: