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Diferencias y relación entre glActiveTexture y glBindTexture
Por lo que deduzco, glActiveTextureestablece la "unidad de textura" activa. Cada unidad de textura puede tener múltiples objetivos de textura (generalmente GL_TEXTURE_1D, 2D, 3D o CUBE_MAP). Si entiendo correctamente, ¿tiene que llamar glActiveTexturepara establecer primero la unidad de textura (inicializada en GL_TEXTURE0) y luego vincular (uno o más) "objetivos de …