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¿Cómo crear un objeto SceneKit SCNSkinner en código?
Tengo una aplicación Swift que usa SceneKit para iOS 8. Carga una escena de un archivo .dae que contiene una malla controlada por un esqueleto. En tiempo de ejecución, necesito modificar las coordenadas de textura. Usar una transformación no es una opción: necesito calcular un UV diferente y completamente nuevo …