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Enlace de ubicación de atributo explícito vs automático para sombreadores OpenGL
Al configurar ubicaciones de atributos para un programa de sombreado OpenGL, se enfrenta a dos opciones: glBindAttribLocation () antes de vincular para definir explícitamente la ubicación de un atributo. o glGetAttribLocation () después de vincular para obtener una ubicación de atributo asignada automáticamente. ¿Cuál es la utilidad de usar uno …