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Mejores prácticas de OpenGL VAO
Estoy enfrentando un problema que creo que depende de VAO, pero no estoy seguro. No estoy seguro del uso correcto de un VAO, lo que solía hacer durante la inicialización de GL era un simple glGenVertexArrays(1,&vao) seguido de un glBindVertexArray(vao) y más tarde, en mi canal de dibujo, llamé glBindBuffer …