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Dibujando mundos de juego isométricos
¿Cuál es la forma correcta de dibujar fichas isométricas en un juego 2D? He leído referencias (como esta ) que sugieren que los mosaicos se representen de una manera que zigzaguee cada columna en la representación de matriz 2D del mapa. Me imagino que deberían dibujarse más en forma de …