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¿Existe un patrón para inicializar objetos creados a través de un contenedor DI?
Estoy intentando que Unity gestione la creación de mis objetos y quiero tener algunos parámetros de inicialización que no se conocen hasta el tiempo de ejecución: Por el momento, la única forma en que puedo pensar en hacerlo es tener un método Init en la interfaz. interface IMyIntf { void …